Super Mario Maker Challenge #1
In der Pixelburg Super Mario Maker Challenge fordern sich Dennis und Kon gegenseitig heraus. Jede Woche baut einer der Beiden für den Anderen ein neues Level im Super Mario Maker.
Kon baut ein Level für Dennis
[youtube]https://youtu.be/Ht0HQJgbJLs[/youtube]
Der Level Code ist 8EBC-0000-0103-7CC5.
Dennis spielt Kons Level
https://youtu.be/OMcCFsVbvhg
Need For Speed
Need For Speed von Ghost Games und Electronic Arts ist das Reboot der beliebten Rennspielreihe und ist am 5. November 2015 für alle aktuellen Konsolen erschienen.
Das besondere an Need For Speed
Das Spiel versucht mit Full Motion Video Sequenzen und einer überzogenen Story an die Wurzeln der „Need For Speed“-Reihe anzuknüpfen. Dabei ist die Geschichte in fünf unterschiedliche Storystränge unterteilt und bietet genug Platz für alberne Full Motion Video Cutscenes.
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Trotz kleiner Schwächen nimmt Need For Speed die Aufmerksamkeit des Spielers ein
Neben einer absurden Story bietet das Spiel gewohnt Arcade-lastige Fahrsequenzen. Ghost Games und Electronic Arts haben bei dem Spiel den Fokus auf eine freibefahrbare Stadt, voller Aktivitäten und einem permanenten Multiplayer gelegt. Die Straßen von „Ventura Bay“, der fiktiven „Need For Speed“-Stadt, sind fast ausschließlich in Nachtfahrten erkundbar und bieten neben immerwährendem Regen kaum Verkehr, sodass das Gameplay nur wenige Herausforderungen zu bieten hat.
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Big Pimpin'
Wie schon in vorherigen Need For Speed Titeln, kann der Spieler sein Auto modifizieren – Fans der Reihe könnten die Mannigfaltigkeit unterschiedlicher Modifikationselemente vermissen, allerdings spiegeln sich Änderungen am Auto schnell im Fahrverhalten des eigenen Autos wider.
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Need For Speed bietet viele aufgemotzte Autos, schnelle Rennen und eine alberne Story, die überraschend viel Unterhaltung bietet. Zwar schafft es das Spiel nicht an die Stärke vorheriger Need For Speed-Titel anzuknüpfen, allerdings bietet das solide Gameplay in Kombination mit einer überzogen, lächerlichen Story viele fantastische Momente.
Wenn die Karre nicht nur geil aussieht, sondern auch einen fetten Motor unter der Haube hat... muss es Need For Speed sein!
Mit Eurer Hilfe kann Need For Speed zum Pixelburg Spiel des Monats werden.
Forza Motorsport 6
Forza Motorsport 6, entwickelt von Turn 10 und gepublished von Microsoft, ist der achte Titel ist der großartigen Forza Motorsport-Reihe – und zeigt, dass Autos immer noch ein bisschen besser aussehen können.
Vom ältesten Old-School Wagen bis zum neuesten Elektro-Auto
Forza Motorsport 6 bietet eine unglaublich große Zahl an Autos, aus allen Epochen des motorisierten Fahrspaßes. Vom ältesten „Auto-Klassiker“, bis zum neuesten Tesla Modell kann man sich sein Traumauto selbst aussuchen und nach Belieben modifizieren.
Brumm Brumm
Auch wenn das Spiel keinen Story-Modus vorweisen kann, kann man sich einer Karriere als Autofahrer in verschiedenen Autoklassen widmen. Eine Fahrer-Karriere beginnt nicht im Formel 1 Wagen, sondern im letzten VW oder Seat – genauso auch in Forza Motorsport 6. Nach kürzester Zeit betritt man als Fahrer „richtig schnelle“ Karren und lebt den Traum des schnellen Fahrens.
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Für Fachidioten und Idioten
Ich kann mich nicht als Autofan bezeichnen – ich habe noch nicht mal einen Führerschein – und trotzdem bin ich von Forza Motorsport 6 begeistert. Autos ausprobieren, Gas geben und sich fühlen, als würde man wirklich Tesla fahren – von realistischen Geräuschen, bis zum besten Handling eines Fahrspiels auf Konsolen bietet Forza 6 alles, was sich das Herz eines Autoliebhabers und eben eines Nicht-Autoliebhabers (wie mir) wünschen würde.
Da die Controller der Xbox One spezielle Vibrations-Motoren in den Triggern haben, bietet das Xbox One exklusive Forza 6 Feedback, wie kein anderes Spiel! Es fühlt sich an, als würde man jeden kleinsten Kiesel und jede Pfütze auf der Strecke anhand von kleinsten Vibrationen registrieren können. Und die Pfützen und Kiesel auf den Strecken sind originalgetreu auf den Strecken in Forza 6 platziert.
Forza Motorsport 6 ist am 18.09.2015 für die Xbox One erschienen. Es ist die beste Autofahrsimulation, die ich jemals gespielt habe und konnte mich, als Nicht-Autofan“ von seinen Qualitäten überzeugen.
Mit Eurer Hilfe kann Forza Motorspoort 6 zum Pixelburg Spiel des Monats werden.
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Kaffee mit Kon und Dom
Heute spreche ich mit Dom, der dafür sorgt, dass diese Folge von Kaffee mit Kon, die erste Folge mit „Catcontent“ ist. Dom erzählt davon, wie er nach Gamona bei Gamespilot gelandet ist, wieso er kein Multitasking-Talent ist und was es mit „Trigger-Warnungen“ auf sich hat. Dom spricht über psychische Probleme, dem komischen Leben und seiner ersten Begegnung mit „Monkey Island“.
Doms YouTube-Kanal „Kartoffelknopf“ hat neben der unterhaltsamen „Ethanolshow“, in der Dom betrunken von Dingen redet (das Titelbild stammt aus der Ethanolshow) auch einige interessante Diskussionen, unterstützt mit Paint zu bieten.
Folgt Dom als „@R3nDom“ auf Twitter und lest seine Artikel auf „Gamespilot“.
life is hard pic.twitter.com/uJtGLYrKnE
— Dom Schott (@R3nDom) 15. Oktober 2015
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ist der krönende Abschluss von Hideo Kojimas meisterhafter Videospielreihe und schließt die Story-Lücke zwischen Metal Gear Solid: Peace Walker und Metal Gear Solid.
Die Geschichte eines wiedergeboren Mannes
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain knüpft direkt an die Story von Metal Gear Solid V: Ground Zeroes an und spielt neun Jahre nach seinem Vorgänger. Naked „Big Boss“ Snake ist nach neun Jahren im Koma auf der Suche nach Rache für seine gefallenen Soldaten und das zerstörte Hauptquartier „Mother Base“.
Neben Zero, Cypher und Skullface bekämpfen Big Boss und seine Diamond Dogs das sovietische Militär und private Söldner-Truppen in der afghanischen Steppe und im Zentral-Afrikanischen Jungle.
Neben bekannten Charakteren schafft es Schöpfer Kojima neue Gesichter in eine Story voller komplexer Wendungen und comichafter Beziehungen einzubringen. Bis zu den letzten Minuten des Spiels sitzt der Spieler auf der Kante seines Sitzes und fiebert mit Big Boss dem Ende der grandios, verrückten Story entgegen.
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Gameplay so nice, you won’t see it twice
Der elementare Gameplay-Loop von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ist schon nach wenigen Stunden klar. Das Spiel bietet Stealthmechaniken, die noch kein anderes Spiel bieten konnte und schärft dieses durch scharfes Action-Shooting ab.
Obwohl wenn die Metal Gear Reihe nie für großartiges Gameplay bekannt war, so schafft es Metal Gear Solid V: The Phantom Pain mit diesem Vorurteil für immer aufzuräumen. Auch wenn der Kern des Gameplays schon schnell bekannt ist, kann der Spieler auch nach Hundert Spielstunden neues lernen.
Das Meta-Spiel, in dem ein neues Hauptquartier aufgebaut und verwaltet werden muss, ist so verführerisch tief gehend, dass das Spiel schon fast von sich selber ablenkt.
Snake schleicht sich durch feindliche Basen und schießt auf gegnerische Truppen, um Mother Base neue Stärke zu verschaffen.
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Eine so runde Sache – nicht mal ein Kreis kann da mithalten
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain schafft es die überirdisch guten Vorgänger in der eigenen Reihe zu überbieten und die Vision eines Metal Gear Solid Spieles neu zu definieren. Ohne lange Cutscenes oder schier unendliche Codec-Gespräche erzählt das Spiele eine Story, die Ihresgleichen sucht und ein krönender Abschluss zu einer Fantastischen Saga rund um Klone, Verrat und Nanomaschienen ist.
Neben einer grandiosen Story überzeugt Metal Gear Solid V: The Phantom Pain mit einer offenen Welt, in der das Gameplay – ähnlich, wie die Story – ihresgleichen sucht.
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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ist am 1. September 2015 für die Xbox One, Xbox 360, die Playstation 4, die Playstation 3 und den PC erschienen. Hideo Kojima hat sein Meisterwerk um ein meisterhaftes Spiel erweitert und seinen Abgang von Konami mit einem Ausrufezeichen unterschrieben.
Mit Eurer Hilfe kann Metal Gear Solid V: The Phantom Pain zum Pixelburg Spiel des Monats werden.
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Und noch ein Tipp: Dieses Bild stammt von der Collectors Edition des Spiels, die Jonas von epic-loot.de getestet hat. Hier findet Ihr seinen Artikel auf Pixelburg.
Kaffee mit Kon und Oliver
Heute spreche ich mit Oliver, der seit einigen Jahren fester Bestandteil der deutschen Videospiel-Industrie ist. Er erzählt von seiner Zeit bei Computer Bild Spiele und wie die Arbeit als Print-Journalist aussieht. Wieso er sich nach mehr als zehn Jahren selbstständig gemacht hat, was er von e-Sports hält und was seine Aufgabe bei Clans.de ist erfahrt Ihr bei einer Tasse Kaffee mit Kon und Oliver.
Folgt Oliver auf Twitter und @ORedelfs und schaut auf Clans.de vorbei.
Creative Gaming Award Show with Uke 'Up' Bosse @bobgod #play15 #gamecityHamburg #HamburgGamesCelebration pic.twitter.com/9ircp8HoAS
— Oliver Redelfs (@ORedelfs) September 19, 2015
Wenn Ihr mit Kon einen Kaffee trinken und im Podcast zu Gast sein wollt, schreibt eine Mail an podcast@pixelburg.tv, mit der Betreff „Kaffee Gast“.
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Zwischen Leben und Sterben – In Between
In Between beschreibt die Geschichte eines sterbenden Mannes. Der Puzzle-Plattformer besticht mit schweren Rätseln und einem atmosphärischem Setting. Neben komplizierten Rätseln und einer mitreißenden Story bietet das Spiel eine handgezeichnete Grafik.
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Die Geschichte eines sterbenden Mannes
In Between beschreibt das Leben eines Krebskranken Mannes, der sich mit seinem Schicksal abfinden muss.
Der Spieler begleitet Ihn bei der Reflektion seines Lebens und stößt dabei auf interessante und emotionale Fragen. In Between unterteilt das Leben in verschiedene Abschnitte und kombiniert die Phasen der Trauer und Akzeptanz mit den Erinnerungen an ein vergangenes Leben.
Die Geschichte ist spektakulär und emotional. Sie besticht durch eine gute und glaubwürdige Erzählweise, die den Spieler in ein fremdes Leben einlädt und zu tränen rührt. In Between zeigt den Kampf um das Leben und die Erinnerungen eines Mannes.
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Trauer repräsentiert durch Gameplay
Von Ablehnung, bis Akzeptanz durchläuft man in In Between alle Stufen der Trauer, die durch simple und zugleich komplexe Gameplay-Elemente repräsentiert werden. Die interaktiv erzählte Geschichte wird durch diverse anspruchsvollen Puzzle Elemente unterstützt. Unter Zuhilfenahme der Schwerkraft verschiebt der Spieler Blöcke, weicht Fallen aus und bewegt sich so durch (teilweise sehr) komplizierte Levels.
Durch die simple Steuerung eignet sich In Between gut für Spieler jedes Levels. Auch wenn man sich an einigen Rätseln die Zähne ausbeißt, kommt man bei anderen sofort auf die richtige Lösung.
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In Between wurde von gentlymad. Entwickelt und von Headup Games am 21. August 2015 für PC, Mac, Linux entwickelt. Das Spiel soll Ende 2015 auf mobilen Geräten und Anfang 2016 für die Xbox One und die PlayStation 4 erscheinen.
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In Between ist ein preisgekröntes Spiel und konnte schon vor seinem Release eine Menge Awards einheimsen. Mit Eurer Hilfe könnte es das Pixelburg Spiel des Monats August 2015 werden.
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gentlymad. | Headup Games | Steam Page
Kaffee mit Kon und Florian
Heute spreche ich mit Florian, der über seine Zeit als Videospieljournalist erzählt. Wie er seinen Weg in die Videospiel-Industrie gefunden hat und was sein eigentlicher Plan gewesen ist, welches Entertainment-Genre er besonders liebt und wie er sich heute, außerhalb der "professionellen Welt der Videospiele" fühlt – erfahrt Ihr bei einer Tasse Kaffee mit Kon und Florian.
Ihr findet Florian auf Twitter unter @Gamer_Flo.
Abonniert seinen YouTube Kanal Gamer_Flo und besucht seinen Blog www.wordwire.de.
gamescom-Woche also. Viel Spaß allen Ex-Kollegen und Freunden in Köln. Ich freue mich schon auf die Flut an Infos auf FB.
— Florian Merz (@Gamer_Flo) August 3, 2015
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Kaffee mit Kon und Jonas
Nach drei Wochen Sommerpause meldet sich Kaffee mit Kon zurück!
In dieser Woche ist Jonas von epic-loot.de zu Gast und spricht über seine Arbeit in der Videospiel-Industrie. Vom QA Tester zum Level & Game Designer hat Jonas schon jede Station in der Videospiel-Welt durchlaufen.
Neben seinen beruflichen Tätigkeiten ist er aber auch ein leidenschaftlicher Spieler, der in seiner Freizeit am liebsten Spiele, wie Diablo spielt und jede besondere Collectors Edition sammelt, die ihm in den Schoß fällt.
Was Jonas über Halo, Destiny und World of Warcraft zu sagen hat und wer Die Bolts sind, erfahrt Ihr bei einer Tasse Kaffee mit Kon und Jonas.
Besucht Jonas auf epic-loot.de und erfahrt, welche seltenen Sammlerstücke sich in Jonas' Sammlung befinden. Von schön inszenierten Bildern, bis zu liebevoll geschriebenen Texten bietet Jonas Euch in seiner One-Man-Show auf Epic Loot mehr, als das Herz begehrt.
Schaltet außerdem in seinen YouTube Kanal JERIBA ein, auf dem er Euch einige Let's Plays bietet.
Folgt Jonas unter @epicloot_de auf Twitter und bleibt immer auf dem neuesten Stand.
So true... https://t.co/TCQwpZNns5
— Jeriba (@epicloot_de) 5. August 2015
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Pixelburg – Gamescom Game of the Show
Kaum ist die Gamescom 2015 vorbei, da bereiten wir uns auf den Rest des Jahres und auf die Gamescom 2016 vor. Bevor wir uns aber auf die nächste Messe freuen, wollen wir diese doch noch einmal Resümee passieren lassen und überlegen, welchen Spielen, die auf der Gamescom vorgestellt wurden wir ganz besonders freudestrahlend entgegenblicken.
In den vergangenen Tagen haben wir viele Spiele gesehen und müssen uns schweren Herzens für einen „Gewinner“ entscheiden. Bevor wir an dem Punkt ankommen wollen wir Euch auf sieben Spiele aufmerksam machen, die den Titel „Game of the Show“ beinahe erhalten hätten.
Hitman
SQUARE ENIX
Viel zu Lange mussten wir ohne einen neuen Hitman Titel auskommen, aber Hitman: Absolution hat vor drei Jahren bewiesen, dass Hitman: Blood Money nicht der Höhepunkt der Spielreihe gewesen sein muss. Das neue Hitman Spiel verspricht eine fantastische Erfahrung zu werden. Zuerst wird das Spiel digital über ein paar Monate hinweg erscheinen und später als komplettes Spiel erscheinen. Eine Mischung aus episodialem und early Access. Ab dem 8. Dezember 2015 werden Teile des Spiels bis 2016 auf den Markt gebracht. IO Games und Square Enix könnten mit Hitman etwas ganz besonderes auf den Markt bringen.
Battleborn
2K
Battleborn ist der neue Titel von Gearbox, die man für die Reihe Borderlands kennt und schätzt. Nachdem sich das Entwicklerteam nun über mehrere Jahre verhältnismäßig monothematisch um die Lizenz rund um Claptrap gekümmert hat, war in der letzten Zeit wohl etwas Platz für neue, frische Ideen. Die Leute von Gearbox lieben First-Person-Shooter. Das ist ihr Ding – und in Borderlands hatten sie es bereits geschafft dieses Genre mit dem des Rollenspiels zu vereinen. In Battleborn versuchen sie eine solche Hochzeit erneut. Diesmal zwischen First-Person-Shooter, Kampfspiel und MOBA. Klingt verrückt? Ist es auch, und das ist genau der Gearbox-Style auf den man Lust hat. Battleborn spielt sich überraschend rund, hat gar nicht so viel von MOBA, wie wir befürchtet hatten. Spritzig, schnell, ungesehen und witzig. Genau unser Fall.
Battleborn erscheint am 09. Februar 2016 für die PS4, die Xbox One und den PC.
Just Cause
SQUARE ENIX
Open World Chaos & Action ist am allerbesten in einem tropischen Inselparadies voller Explosionen! Just Cause hat all diese Features im Gepäck. Schon vor einigen Monaten haben wir im Pixelburg Podcast über Just Cause 3 gesprochen und auch auf der Gamescom war es schwer Rico Rodriguez aus dem Weg zu gehen. Wir sind gespannt auf die explosionsgeladene Action in Medici.
Avalance Studios und Square Enix bringen den Third-Person Shooter im Dezember 2015 auf die PS4, die Xbox One und den PC.
Need for Speed
Electronic Arts
Damit hatten wir nicht gerechnet. Ein Reboot von Need For Speed hätte so vieles bedeuten können. Schließlich ist das alleinige Weglassen eines Subtitels nicht unbedingt immer ein Zeichen dafür, dass in der Entwicklung nun das "ultimative Spiel" entstehen würde. Bei Need For Speed scheint das jedoch der Fall zu sein. Die 5 verschiedenen Ikonen personifizieren jeweils einen Fahrstil. So kann der Spieler im neuen NFS seinen ganz eigenen Weg finden und das Spiel auf 5 verschiedene Arten spielen. Oder auf alle Arten gleichzeitig. Die Grafik sieht bezaubernd aus und der Tuning-Modus erinnert an die guten alten Zeiten von Need For Speed Underground. Nur mit noch mehr Individualisierungsmöglichkeiten. Überraschungs-Hit von EA, den keiner von uns so auf dem Schirm hatte!
Ghost Studios und Electronic Arts bringen ab dem 05. November 2015 auf der PS4, der Xbox One und dem PC die Reifen zum Qualmen.
Cobalt
Microsoft
Wenn wir Mojang sagen, denkt Ihr an Minecraft. In Zukunft könnte sich das aber ändern, denn im Oktober 2015 erscheint Cobalt für die Xbox One, die Xbox 360 und den PC. Der Side-Scroller wird von Oxeye Game Studios entwickelt und von Mojang gepublished. Rasante Coop-Matches mit schnellem und vertikalem Gameplay machen Cobalt zu einem „Must-Have“ auf Microsofts Konsolen. Cobalt schafft das, was Max Payne nicht schaffen konnte: Bullet-Time im Multiplayer-Modus.
Auch wenn Ihr das Spiel noch nicht spielen konntet, könnt ihr die Alpha-Version von Cobalt auf www.playcobalt.com herunterladen.
Unravel
Electronic Arts
Unravel ist eines dieser Spiele, bei denen es so läuft, wie man es sich für den Entwickler wünscht. Coldwood, das Studio hinter Unravel war bisher immer nur für Sportspiele, besonders im Wintersport-Sektor bekannt. Doch mit Unravel verwirklichte sich Creative Director Martin Sahlin einen langersehnten Traum. Ein Plattformer-Puzzle-Game, das in seiner Heimat Schweden angesiedelt ist. Und neben der atemberaubenden Natur seinen Garn-Kumpel Yarni in Szene setzt, der sichtlich beigeistert von der Schönheit der Welt gegen seine eigene Vergänglichkeit ankämpft. Eine halbe Stunde allein mit Yarny vor der Playstation haben gereicht um unsere Herzen zum Schmelzen zu bringen. Unravel ist wie Limbo, nur in so schön, dass man nie wieder etwas anderes anschauen möchte.
Unravel erscheint im ersten Quartal 2016 für die PS4, die Xbox One und den PC.
Mad Max
WB Games
Mad Max: Fury Road war einer der geilsten Action Filme des vergangenen Jahres. Inspiriert von Mel Gibsons Action Klassikern und dem neuen Film bringen Avalanche Studios und WB Games ein gewaltiges Spektakel auf die „neuen Konsolen“ und den PC.
Open-World + Autos + Free Flow Nahkampf = Mad Max! Und das allerbeste ist, dass Ihr schon nächsten Monat selbst in den Geschmack von Mad Max kommen könnt.
Bevor wir zu unserem Game of the Show kommen wollen wir Euch daran erinnern, dass diese Liste die Meinung der Pixelburg Redaktion widerspiegelt und absolut subjektiv ist. Wir haben uns die Köpfe darüber zerbrochen, welches Spiel tatsächlich Game of the Show werden soll und auf welches Spiel wir uns am meisten freuen.
Star Wars: Battlefront
Electronic Arts
Viele werden mit diesem Titel an der Spitze unserer Game Of The Show Liste nicht zufrieden sein. Viele werden vom Hype-Train sprechen, mit dem Finger auf uns zeigen und uns als elende Mitläufer bezeichnen, die doch nur das hoch schreiben, was die Kollegen auch gut finden.
Aber die, die uns kennen werden wissen – "Stimmt halt nicht." Und jeder der Star Wars Battlefront auf der gamescom spielen durfte wird sagen: "Zurecht."
Raumschiffschlachten. X-Wings gegen TIE-Fighter. Der Milleniumfalcon. Die Star Wars Lizens ist nunmal eine ziemlich starke Sache. Jedoch wäre dieses Spiel auch ohne den Namen eine echte Wucht. Die Größe der Maps, der reibungslose Ablauf eines massiv-großen Fluggefechts auf einer Map, die Platz für mehrere Schichten Wolkendecke bereithält. Das ist die Lorbeeren wert. Star Wars Battlefront war in seiner Präsenz und seiner Spielbarkeit komplett ohne Schluckauf zu genießen. Eine Leistung bei der nur wenige Spiele auf der gamescom mithalten konnten. Zusätzlich präsentiert auf der Playstation 4 statt auf einem übermotorisierten Super-PC, den am Ende kaum einer der Endkunden sein Eigen nennen darf – das macht eine verdammt gute Präsentation aus.
Star Wars Battlefront ist unser Game Of The Show der gamescom 2015 und erscheint am 17. November 2015 für die PS4, die Xbox One und den PC.
Kaffee mit Kon und Chris
Heute spreche ich mit einem meiner besten und ältesten Freunde – Chris.
Chris und ich haben viele gemeinsame Stunden mit Videospielen verbracht, aber auch alleine ist Chris ein leidenschaftlicher Spieler und erzählt, wie ihn das gemeinsame Spielen mit seinem Vater bis heute geprägt hat.
Was ihn an japanischen Rollenspielen begeistert, vor welchem Spiel-Poster er sich zu Tode geängstigt hat und wie "das Schweinchen" macht, erfahrt Ihr bei einer Tasse Kaffee mit Kon und Chris.
Folgt Chris auf Twitter unter @RealChrizzly
#KaffeemitKon auf dem weg zu @kon1312 hören um dann #BurgermitKon zu feiern! #greatestpodcast
— Chris Ly (@realchrizzly) February 10, 2015
Wenn Ihr mit Kon einen Kaffee trinken und im Podcast zu Gast sein wollt, schreibt eine Mail an podcast@pixelburg.tv, mit der Betreff „Kaffee Gast“.
Abonniert Kaffee mit Kon über den RSS-Feed, oder über iTunes.