Spiele zum kleinen Preis - LOVE
Wenn ihr gerade nicht die nötige Kohle für die größten Kracher von EA übrig habt, müsst ihr nicht verzweifeln und euren Spieltrieb verlieren.
Ich empfehle Euch einmal die Woche eine echte Videospielperle für wenig, oder gar kein Geld.
Bevor ihr also vergesst, wieso Videospiele das größte sind, denkt daran, dass “Free to Play” nicht immer schlecht sein muss.
Love - ein minimalistischer Plattformer, der sich durch knackiges Gameplay und schwere Herausforderungen, vor allem aber seiner Liebe zu einer vergangenen Ära der Videospiele auszeichnet.
In anmutiger 8-Bit Grafik läuft und springt der Spieler, bestehend aus genau 16 Pixeln durch 12 simple und gleichzeitig detailreiche Level. Love besteht dabei aber aus mehr, als nur stumpfer 8-Bit Grafik, sondern aus einer permanenten Herausforderung und einer ganz speziellen Idee.
Anders, als in den meisten Plattformern gibt es in Love keine festen Spawnpunkte, oder Checkpoints. Man hat selber die Möglichkeit seinen Spawnpunkt zu setzen. Man hat also eine Art mobilen Spawnpunkt bei sich, den man sowohl zum eigenen Vorteil, als auch zum eigenen Nachteil einsetzen kann.
Auf festen Untergründen, kann man nach jeder schweren Passage, oder nach jedem Schritt den Spawnpunkt neu setzen.
In überraschend vielfältigen Leveln springt man über tödliche Hindernisse und kann den eigenen Leben (zum Anfang hat man 100 davon) beim verschwinden zusehen. Die schnelle Action in Love, gepaart mit dem hektischen (und gleichzeitig entspannten) Soundtrack verbietet es den eigenen Händen auch nur eine Sekunde still zu halten... und so passiert es dann auch schnell, dass man unüberlegt, quasi Instinkt-artig einen Sprung wagt, ohne einen neuen Spawnpunkt gesetzt zu haben.
Ohne jemals gemein zu werden fordert Love den Spieler dazu auf möglichst schnell, möglichst viel zu schaffen.
Das Spiel wird einfacher gesteuert, als Tetris. Entweder bedient man das Spiel mit den Pfeiltasten und zwei weiteren Tastaturknöpfen, oder dem Conroller und zwei Facebuttons (jeweils "Sprung" und "Spawnpunkt setzen").
Love ist aber mehr, als "nur" tightes Plattformen, jumpen und runnen, sentimentales Erinnern an die "guten alten 8-Bit Zeiten", sondern bietet jedem Spieler auch die Möglichkeit seine eigenen Levels für Love zu designen.
LoveCustom ist für kreative Leveldesigner, oder interessierte Bastler eine perfekte Möglichkeit spannende und herausfordernde, oder gemeine Levels für ein Spiel zu bauen, in dem es Spaß macht zu sterben.
Der großartige Soundtrack von James Bennett, gepaart mit dem wunderschönen Design von Love machen das Spiel zu einer audivisuellen Perle.
Love ist für mich die perfekte Erinnerung daran, wieso ich angefangen habe Videospiele zu spielen. Es ist schwer, aber nicht gemein, es erzählt eine Geschichte ohne Worte und es löst mit seiner großartigen Mischung aus Sounds und Grafik Gefühle in mir aus, die ich sonst nur von dem Kuss eines schönen Menschen bekommen würde.
Ihr könnt Euch Love auf Steam, für den PC und für Mac kaufen.
Quellen: Fred Wood Homepage / Fred Wood Twitter / James Bannett bei Last.fm / Love auf Steam / Love Soundtrack
Die Sims 4 in Russland erst ab 18 Jahren freigegeben
Die Sims sind seit dem ersten Spiel der Reihe, bei jungen und alten Spielern, auf der ganzen Welt beliebt. Wie Arstechnica berichtet, wird das neue Sims 4 wird in Russland allerdings erst ab 18 Jahren erhältlich sein, wobei die Vorgänger des vierten Spiels in Deutschland ab 6 Jahren aufwärts erhältlich waren.
Die Russischen Behörden begründen die Entscheidung, das Spiel Kindern nicht zugänglich zu machen mit einem Gesetzesparagraphen, der Kinder, vor Dingen schützen soll, die ihre Gesundheit, oder ihre Entwicklung schädigen sollen.
Das "problematische" an Sims 4 ist die Option gleichgeschlechtliche Beziehungen zu führen.
Die homophobe Auslegung des Paragraphen ist leider keine Neuheit, stellt Videospiele aber das erste mal an den Pranger.
Ich kriege das Kotzen!
Quelle: Video / Sims / Arstechnica
Dieser Mann fährt Achterbahn mit seiner Oculus Rift Brille
Die virtuelle Realität ist ein Lebenslanger Traum der Menschheit. Mit der Rift, von Oculus VR (erst kürzlich von Facebook für 2 Miliaren US$ gekauft) sind wir diesem Traum einen großen Schritt näher gekommen. Was bis jetzt wirklich fehlt, ist das Gefühl, nicht auf einem Stuhl zu sitzen, sondern wirklich durch ein Spiel, oder eine andere virtuelle Welt zu erkunden.
Der YouTube Nutzer Jonathan Forder hat ein Video veröffentlicht, in dem zu sehen ist, wie ein Mensch gleichzeitig eine Achterbahn fährt und eine virtuelle Demo der gleichen Achterbahn-Strecke über die VR Brille anschaut.
Mir wird tatsächlich schon beim zuschauen schlecht... aber ich bin auch kein großer Achterbahn-Fan.
Quelle: Jonathan Forder YouTube / Video / Oculus VR / Bild
Kaffee mit Kon - Folge 33
Im neuen Gewandt erscheint Kaffee mit Kon in der 33. Woche.
Eine volle Tasse des besten Kaffees der Welt begleitet uns durch eine wegweisende viertel Stunde Kaffee mit Kon.
Kon redet in dieser Woche über CCPs VR Demo EVE Varkyrie, Sunset Overdrive von Insomniac, das nächste Ubi Art Spiel Valiant Hearts, das neue Dino Aufbau Spiel The Stomping Land und den Start der Indonesischen Horrorfront DreadOut.
Schaut vorbei, für alle anderen Folgen von Kaffee mit Kon, Podcasts, News und vieles mehr.. auf www.pixelburg.tv
Epic erklärt Pläne über die Zukunft von Unreal Tournamanet
Ihr erinnert Euch an Unreal Tournament?!
Wenn nicht, ist das ganze kein Problem - wie Unreal Heute angekündigt hat, wird dem Franchise neues Leben eingehaucht.
Die Arbeit an dem neuen Spiel beginnt Heute. Ein paar UT-Veteranen arbeiten (vermutlich) in diesem Moment akribisch an Network Codes, und bauen Gerüste für die schnellste Multiplayer Action seit Quake. Jeder Fan, der Lust hat sich an der Entwicklung des neuen Unreal Tournaments zu beteiligen, hat hier die Möglichkeit sich für die Unreal Engine 4 Community anzumelden und seine Meinungen in das Projekt einzubringen.
Unreal plant das Spiel "getreu der Wurzeln der Reihe und des FPS Genres" zu entwickeln. Das interessanteste an der ganzen Idee ist, dass das Spiel komplett umsonst sein wird. Nicht Free to Play, nicht Pay to win... einfach umsonst
When the game is playable, it will be free. Not free to play, just free.
Hier geht's zur Unreal Engine 4 Community
Quellen: UE4 Community Sign Up / Pressemitteilung
Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir für November 2014 angekündigt
Nintendo hat zwei neue Pokémon Spiele angekündigt. In Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir soll man eine dynamische Welt erkünden können.
Diese Spiele sollen im November 2014 weltweit erscheinen.
Ich bin nicht der größte Pokémon Fan und habe wirklich keine Ahnung von den kleinen Monstern, aber hey - eine dynamische Welt klingt immer gut!
Spiele zum kleinen Preis - Lethal League
Wenn ihr gerade nicht die nötige Kohle für die größten Kracher von Activison übrig habt, müsst ihr nicht verzweifeln und euren Spieltrieb verlieren.
Ich empfehle Euch einmal die Woche eine echte Videospielperle für wenig, oder gar kein Geld.
Bevor ihr also vergesst, wieso Videospiele das größte sind, denkt daran, dass “Free to Play” nicht immer schlecht sein muss.
Lethal League ist (noch) ein Browserspiel, in dem ein Spieler gegen einen anderen Spieler antritt, ein Kampfspiel also. Dabei kann der Gegner entweder Computer-, oder Menschengesteuert sein. In dieser Version des Spiels (dazu gleich mehr), befinden sich immer maximal zwei Kontrahenten auf dem Bildschirm. Beide sind mit einem Baseball-Schläger ausgerüstet und dürfen den nicht 'mal zum Prügeln benutzen.
Neben den zwei Gegnern befindet sich auch ein Baseball auf dem Spielfeld, den beide Spieler mit ihren Baseball-Schlägern in der Gegend umherknallen müssen. Durch den, mit jedem Schlägerschwung schneller werdenden Baseball bekommt das Spiel eine besondere Herausforderung: nicht vom Ball getroffen werden. Ein Treffer durch den Baseball, hat die gleiche Auswirkung, wie ein Tritt von Mr. N in Divekick - den absoluten Tod.
Vor kurzem habe ich bei Kaffee mit Kon diesen Trailer angeschaut und mich daran erinnert, dass mich der Prototyp des Spiels verdammt abgenervt und gleichzeitig zum lachen gebracht hat.
[youtube_small]swJJDf2jv88[/youtube_small]
Seit April 2013 kann man das Spiel von Reptile Games in einer simplen Version in jedem Browser spielen und zwar komplett kostenlos. Zur Zeit arbeitet das Team allerdings an einem "vollwertigen" Spiel, das im dritten Quartal 2014 für den PC erscheinen soll.
Nicht nur ist das Spiel schöner, als in der Prototypen-Version, es sind auch doppelsoviele Spieler, wie noch jetzt im Spiel spielbar. Zu viert wird man den Baseball in der Gegend umherkloppen können und sich dabei mit dem Baseball-Schläger die Gedanken aus dem Kopf hauen.
Die schnelle Action, die der Candyman präsentiert sollte Lethal League, gerade mit mehr, als nur zwei Spielern für lange Zeit spannend halten. Ähnlich, wie Nidhogg und Divekick bedient Lethal League sich (auf den ersten Blick) sehr einfacherer Mechaniken und einem simplen Grafikstil.
Nach kurzer Zeit stellt man aber fest, dass Lethal League nicht auf die Leichte Schulter zu nehmen ist. Schon im Prototypen des Spiels habe ich mehr, als ein paar mal den Arsch versohlt bekommen, bevor ich überhaupt hinter dem Ball hinterher gekommen bin.
Wie viel Lethal League im Endeffekt kosten wird, kann ich leider noch nicht absehen, allerdings gehe ich stark davon aus, dass es auf keinen Fall mehr, als 10€ kosten wird. 10€, die ich ohne zu blinzeln sofort, zu zahlen bereit sein werde. Ihr könnt Euch selber von der Idee, hinter Lethal League überzeugen, ohne auch nur einen Cent auszugeben.
Reptile Games haben 2013 eine eindrucksvolle Präsentation ihrer Idee, für eine neue Art von Kampfspiel geliefert. Tim Remmers und Dion Koster haben mit dem Prototypen, von Lethal League bewiesen, dass ein Kampfspiel, ohne Körperkontakt möglich ist.
In dieser Woche empfehle ich Euch den Prototypen von Lethal League.
Mit einem einfachen und trotzdem komplexen Spielprinzip, einem Soundtrack, der von der ersten Sekunden an im Kopf hängen bleibt und einer frischen Idee ein Kampfspiel aufzuziehen, besticht Lethal League zu jedem Preis...und der ist in diesem Falle: Null.
Sobald das "vollwertige" Spiel erscheint, könnt ihr ein eigenständiges Review zu Lethal League erwarten.
Quellen: Hier könnt ihr den Prototypen von Lethal League spielen / Lethal League Ankündigungsseite / Lethal League free / Kaffee mit Kon 31 / Lethal League Trailer
Twitter: Reptile-Games Twitter / Tim Remmers Twitter / Dion Koster Twitter
Call of Duty®: Advanced Warfare Trailer veröffentlicht
Der Trailer zum neuesten Call of Duty Teil zeigt uns, dass der neue Call of Duty Teil, von Entwickler Sledgehammer in der nahen Zukunft spielen wird. Activision leutet damit ein neues Zeitalter für die Call of Duty Reihe ein.
In dem Trailer erzählt Kevin Spacey irgendetwas von Demokratie und einer düsteren Zukunft. Wir sehen außerdem coole Exoskelette für die Soldaten.
Das Releasedatum für Call of Duty: Advanced Warfare ist der 4.November 2014.
Quelle: CoD Trailer / Sledgehammer Twitter
Warcraft Film - Dreharbeiten fast abgeschlossen
Duncan Jones, Regiseur des (wahrscheinlich) 2016 erscheinenden Warcraft Filmes, hat auf Twitter angekündigt, dass die Dreharbeiten zu dem Film schon in drei Wochen beendet würden.
For those counting down with me, we're done shooting Warcraft in 3 weeks as of tomorrow! Holy shnikey...
— Duncan Jones (@ManMadeMoon) May 1, 2014
Ich drehe nicht durch, aber Tim und Claus kriegen sich bei jeder Warcraft Film News gar nicht mehr ein. Am Anfang dieser Woche ist ein Foto von Duncan am Set zum Film aufgetaucht, auf dem vermutlich eine Filmszene zu sehen ist.
Freut ihr Euch auf den Warcraft Film, oder seid ihr, wie ich eher skeptisch?
Ich bin in der Vergangenheit zu oft von Filmadaptionen zu Spielen verbrannt worden, um mich vorab sehr zu freuen.
Quelle: Duncan Jones Twitter / Filmset Foto / Beitragsbild