EA Startet Origin Game Time

Electronic Arts bietet uns ab sofort die Möglichkeit Spiele, die wir nicht besitzen für 48 Stunden auszuprobieren. Die Initiative nennt sich Origin Game Time.

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Origin Game Time ist sozusagen eine tief gehende Demo. Zwei Tage ist bei einigen Spielen genug Zeit das Spiel komplett durchzuspielen. Das erste Spiel, das man bei Origin für 48 Stunden testen kann ist Titanfall.

Natürlich laufen 48 Stunden irgendwann ab.

Dieses neue Angebot startet heute, den 20. Juni 2014 um 19 Uhr gleich mit einem echten Highlight, nämlich Titanfall. Der Mehrspieler-Blockbuster aus dem Hause Respawn kann ab sofort über Origin heruntergeladen und das gesamte Wochenende lang gespielt werden. Die Aktion endet am Montag, den 23. Juni 2014, um 19 Uhr.

 

Quellen: Origin Game Time AnkündigungOrigin Game Time Titanfall Angebot


Kaffee mit Kon - 39

Kaffee mit Kon, Folge 38 kommt pünktlich zum Abpfiff des Deutschland Spiels. Kon schaut in dieser Woche einige Reste von der E3 an, da es einfach keine neuen Trailer zu sehen gibt.

Mit Dabei ist der Trailer zu Dead Island 2, ganz viel Dynasty Warriors (Dynasty Warriors Gundam Reborn, Hyrule Warriors), dem ID@Xbox Spiel FRU, Last Tinker, Lifeless Planet, PGA Tour (mit Explosionen und Levolution) und dem einzig neuen Trailer, zum neuen Transformers Spiel.

 


Weekly Breakdown #29

Die E3 liegt hinter uns und ja, es ist länger, als eine Woche her, seit der letzte Weekly Breakdown erschienen ist.
Das ganze liegt nicht nur daran, dass es nicht viel mehr als E3 Gerede gegeben hätte, sondern auch daran, dass wir unsere Live Sendung planen und durchführen mussten und dass mein Internet nicht funktioniert hat, wie es funktionieren sollte.
Generell gäbe es viele Entschuldigungen, aber ich habe entschlossen den Weekly Breakdown in der letzten Woche ausfallen zu lassen und da ich keine bösen Kommentare, oder Morddrohungen von Euch bekommen habe, sehe ich mich im Recht.

Liebe Freunde - die Pixelburg wächst, sie läuft auf Hochtouren und überlegt sich ständig, was es neues geben könnte. Unsere Zukunft liegt ganz gewiss nicht auf dem Let's Play Markt, aber wenn man hört, was einige Menschen mit dem Kram verdienen, kommt man doch ins grübeln, das nächste Spiel vielleicht doch mal für YouTube aufzuzeichnen.

Der YouTube MEGA Star PewDiePie verdient mit seinem Quatsch jährlich ungefähr 4 Millionen $! FUCK!
PewDiePie heißt im echten Leben Felix Kjellberg und hat bei YouTube fast 28 Millionen Abonnenten. Schnell fragt man sich, wieso PewDiePie und Co so viel mehr Erfolg, als man selber hat. Die Antworten sind vielfältig: "Pixelburg ist Press For Games" ist nicht nur ein dummer Spruch. Wir versuchen tatsächlich "echte Pressearbeit" für Euch, über Videospiele zu leisten. Wir versuchen mit der Pixelburg "mehr", als stumpfe Let's Play Unterhaltung zu produzieren und stoßen damit zwar auf viel positives Echo, aber eben nicht auf ~30Millionen Abonnenten bei YouTube.

Mit unserer Live Sendung und den damit verbundenen Möglichkeiten wollen wir unsere eigenen Grenzen aber ein wenig erweitern und mehr Entertainment mit der gewohnten Pixelburg Qualität und dem Anspruch, den ihr von uns gewohnt seit verknüpfen.
Bleibt also gespannt, was es in Zukunft von uns geben wird.

PewDiePie Homepage, Wall Street Journal Artikel, PewDiePie YouTube Kanal

 

Dieses Video über Phil Fish ist wirklich gut!

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=PmTUW-owa2w[/youtube]

Phil Fish ist eine strahlende Persönlichkeit in der Videospielindustrie. Er ist am bekanntesten über FEZ, das sich mittlerweile auf fast allen Plattformen spielen lässt.
Das Video beschreibt sehr treffend eines der größten Probleme des Internets und ganz besonders der Videospielindustrie: Das Verlaufen von Argumenten.
Der Diskurs über ein wichtiges Thema flammt immer wieder auf, so auch kurz nach der E3 2014. Nachdem Ubisoft erklärt hat, dass das neue Assassin's Creed, Assassin's Creed: Unity keine spielbaren, weiblichen Charaktere haben wird, stand "das Internet", genauer der Videospiele spielende Teil des Internets Kopf. Kritik an Ubisofts Entscheidung explodierte an allen Ecken und Enden, Aufregung, wo man nur hinschaute...
Doch das, was im Endeffekt kritisiert wurde, war nicht die Entscheidung keine spielbaren weiblichen Charaktere im neuen Assassin's Creed Spiel einzubauen, es war UBISOFTS Entscheidung, keine spielbaren weiblichen Charaktere einzubauen.

Mit Mistgabeln und flammenden Fackeln bewaffnet stürmten Twitter Nutzer in Ubisofts Dorf, hin und wieder schrie Einer "Mehr starke Frauen in Videospielen!". Doch das Ergebnis war nicht der der intelligente Diskurs, oder eine verständnisvolle Diskussion, sondern ein brennendes Dorf namens Ubisoft.

Ich werde in den kommenden Tagen einen genaueren Artikel über die Rolle von Frauen in Videospielen veröffentlichen. Haltet die Augen offen.

 

Ich spiele zur Zeit Murdered: Souls Suspect und bin nicht wirklich begeistert, aber zufrieden. Ich habe das Gefühl hat keinerlei Aufmerksamkeit von der eigenen PR Abteilung bekommen und ist vor die Hunde geworfen worden. Das hat kein Spiel verdient. Zu unserem nächsten Podcast, am Dienstag habe ich eine genauere Meinung zu dem Spiel für Euch.

Und jetzt weiß ich nicht mehr, worüber ich schreiben soll, also ist der Weekly Breakdown hiermit beendet!
Liebe Grüße von Kon


Spiele zum kleinen Preis - Papers Please

Wenn ihr gerade nicht die nötige Kohle für die größten Kracher von Microsoft übrig habt, müsst ihr nicht verzweifeln und euren Spieltrieb verlieren.

Ich empfehle Euch einmal die Woche eine echte Videospielperle für wenig, oder gar kein Geld.

Bevor ihr also vergesst, wieso Videospiele das größte sind, denkt daran, dass “Free to Play” nicht immer schlecht sein muss.

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Stell Dir vor Du lebt in einem fiktiven, totalitären Staat namens "Arstotzka". Als braver und treuer Bürger Arstotzkas  nimmst Du den Job, den Dir Vater Staat vorschreibt freudestrahlend an und freust Dich über die Möglichkeit Deinen Dienst im Namen der Regierung und zum Wohle der Allgemeinheit zu tun.

Papers Please steckt den Spieler in die Rolle eines Namenlosen Bürgers von Arstotzka. Der Spieler übernimmt die Arbeit eines Zöllners am Grenzübergang und entscheidet darüber, ob die Menschen passieren dürfen, oder nicht.

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Das Spiel stellt, anders als die Call of Duties dieser Welt nicht einen "ganz besondern", sondern einen "ganz gewöhnlichen" Menschen, in einer erschreckend, grausamen, aber banalen Situation dar. Es ist ein Job, den jeder von uns, ohne großes Vorwissen erledigen könnte, ein Job, der banaler kaum sein könnte. Als Zöllner in Papers Please hat der Spieler keine große Aufgabe, aber eine große Verantwortung.
Papers Please steckt den Spieler nicht in die Rolle eines  Zöllners in einem demokratisch und menschlich organisierten Staat, sondern in einem totalitären und strengen Staat (ähnlich der Ostblockstaaten in der UDSSR).

Das besondere an dem Gameplay ist, dass der Spieler jede einzelne Aktion, die es an einem Grenzübergang zu erledigen gibt akribisch genau mit der Maus ausführen muss. Das wichtige dabei ist, dass alle Aktionen mit absoluter Genauigkeit und Effizienz ausgeführt werden müssen!

Es gilt Ausweise auf ihre Korrektheit zu überprüfen,
eben genannte Ausweise, entsprechend ihrer Natur zu deklarieren (positiv, oder Negativ abstempeln),
weitere Papiere in Verbindung mit den Ausweisen zu überprüfen,
gegebenenfalls Gegenmaßnahmen, gegen nicht korrekte Dokumente und die Träger in die Wege leiten...
Es gilt niemals zu vergessen, dass Sie die Arstotzkische Grenze sicher machen Genosse!
Entschuldigung, ich habe mich wohl doch etwas mitreißen lassen.

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Banale Entscheidungen in einem banalen Leben machen Papers Please nur in Kombination mit der Tragweite der eigenen Entscheidungen relevant und interessant.

Ob es eine Mutter ist, die ihre Papiere gefälscht hat, um ihren Sohn wiederzusehen, ein schlecht getarnter Terrorist, oder ein Mann, der einen Tag nach Ablauf seines Visums versucht nach Arstotzka einzuwandern, der Spieler übernimmt teilweise die Entscheidung über Leben und Tod.
Anders, als in knallharten Action Spielen, die dem Spieler das kollektive Schicksal der Menschheit in die Hand drücken, gibt Papers Please dem Spieler die Kontrolle über das Schicksal verzweifelter und einzelner Menschen.

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Natürlich muss ein Grenzer von irgendetwas seine Miete, Heizung und Essen bezahlen. Durch den zweiten Management Aspekt von Papers Please, eine Familie, die ernährt und gepflegt werden muss, bekommt das Spiel eine besondere Würze.
Wenn der Tag im Grenzhäuschen beendet ist, wird abgerechnet: Der Spieler wird für jede falsche Entscheidung am Grenzübergang mit einer Geldstrafe bestraft und mit der normalen Bezahlung entlohnt.
Da die Lebensbedingungen in Arstotzka nicht die besten sind, geht das Gehalt eigentlich jeden Tag komplett für Essen, Medizin, Miete und Heizung drauf.

Der Spieler hat also einen kleinen, gemeinen Anreiz ein guter Grenzer und schlechter Mitmensch zu sein, da der eigene Sohn sonst womöglich verhungert.

Von Makro auf Mikro sollte es in der Unterschrift zu diesem Spiel heißen, das dem Spieler eine willkommene Abwechslung zum stumpfen Einheitsbrei bietet.
Durch die Übersättigung diverser Endzeit-, Zombie-, und Weltallszenarien in Videospielen, sind eben diese außergewöhnlichen Begebenheiten zur Banalität geworden.
Ein Spiel, dass den Spieler in den augenscheinlich banalen Alltag, mit seinen kleinen, aber doch gravierenden Auswirkungen wirft, bietet skurriler-weise die Abwechslung von der Banalität.

Lucas Pope hat mit Papers Please eine perfekt, dystopistische Alltags-Dokumentation geschaffen. Nicht nur überzeugt das Spiel mit einem langweiligen und zugleich herausfordernden Gameplay, es unterstreicht damit auch seinen Punkt: Es muss nicht immer um das Schicksal der gesamten Menschheit gehen, es fängt ganz klein, an einem Grenzübergang nach Arstotzka an.
Papers Please bietet eine gelungene Abwechslung zu all den "MASSIVER WELTKONFLIKT" Spielen dieser Welt und sorgt mit gut differenzierten Problemen für unglaublich viel Zwiespalt im Kopf des Spielers. Es ist bedeutsam durch seine Banalität.

Papers Please ist für 8,99€ auf Steam zu haben. Wer seine Freiheit liebt, kann das Spiel auch in der DRM Freien Version direkt von Lucas Pope kaufenUnd wenn Euer Kind nach Essen schreit, oder gerade die Miete ansteht, könnt ihr das Spiel auch erst einmal kostenlos in der Beta Version spielen.

 

Quellen: Papers Please, Papers Please auf Steam, Lucas Pope, Lucas Pope Twitter


Neue Charaktere für Mortal Kombat

Vor kurzem haben Warner Bors. und Netherrealm ein neues Mortal Kombat angekündigt - Mortal Kombat X. 

Auf der E3 wurden jetzt einige neue Charaktere enthüllt. In ein paar Screenshots sehen wir D'Vorah ("das Insektenmädchen"), Ferra/Torr (ein kleines Mädchen und ein riesiges Untier) und Kotal Kahn (Azteken Gott des Krieges) in Action.
Weiterhin wurde auch noch  Cassie Cage (die Tochter von Sonya Blade und Johnny Cage) angekündigt.

Die dazu passende Gameplay Sitzung seht ihr hier.

[youtube]GAKI1tVONI0[/youtube]

Boa - ich bin heiß auf MKX und will eigentlich gar nicht mehr warten das Spiel spielen zu können... da wird sich doch sicher irgendwas machen lassen?!

Quelle: Warner Bros.

 

 


PRESS FOR GAMES - Live von der E3 - Sony

*Die Sony Pressekonferenz geht los und es ist blau! Das Layout der Halle schlägt das von Microsoft doch tatsächlich.

*Destiny startet die Präsentation - Activision versorgt also die beiden großen Publisher mit krassen Ego Shootern. Ich kann mich irgendwie nicht für Destiny begeistern.

*Sony feiert Destiny aber so sehr, dass es extra eine weiße PS4 mit 500 GB und 30 Tagen Playstation Plus gibt. Die kommt mir nicht ins Haus - das passt so einfach nicht neben alle meine anderen schwarzen Geräte. Ich kann nicht verstehen, wieso alle Leute so scharf auf weiße Konsolen sind.

*The Order 1886 sieht verdammt stark aus. Das wars dann aber auch. Das Gameplay liefert nichts neues und so scharf bin ich nichts auf Steampunk.

*Sound!
*Entwined - was ist das? Liebe, Drachen… In Amerika kann man das Spiel schon jetzt für 10$ kaufen und spielen.

*Infamous: Base Light - Standalone DLC gefällt mir super!
Egal, wie man Infamous findet, ein DLC, den man ohne das Hauptspiel spielen kann ist gut!

*Little Big Planet 3! Neue SackBoys und so!

*BLOODBOURNE! YEEEEAH! Project Beast bekommt einen neuen Namen und es sieht heiß aus!

*Far Cry 4 sieht umwerfend aus!

*Gaikai macht die Zukunft möglich! Man kann mit Freunden spielen, selbst wenn sie das Spiel nicht besitzen?! Wenn das im echten Leben so funktioniert - holy wow!

*AHA Dead Island 2 ist also echt und kommt nicht von Techland.

*Last of Us’ Feinde in Diablo 3 finde ich doof.

*Nochmal: Die Battlefield Hardline Beta auf der PS4.

*Disney Infinity gefällt mir immer wieder gut. Den Marvel Inhalt gibt es dann wohl zuerst auf der PS4.

*Exklusiv Content bei Destiny - bla bla.

*Magicka 2 sieht doch ein wenig witzig aus.

*OHHHHH YEAH! TIM SCHAFER - GRIM FANDANGO - PS4 / PS-Vita Remake! Da kann ich mit leben.

*Broforce, Titan Souls, Not a Hero, Hotline Miami und The Talos Principal - Independent Spiele!
*Let It Die - man tötet Dinge in diesem PS4 Exklusivtitel.

*Abzû klingt auf jeden Fall sehr komisch^^

* No Mans Sky ist mein Highlight der Sony PK!

*Es gibt eine Playstation Camera! Und irgendwie auch Project Morpheus…

*Bla Bla - Zahlen bla bla

*Free To Play Spiele auf der PS4 - wieso auch nicht?!

*PS Now ist ab dem 31.Juli in einer offenen Beta!

*100 Spiele in Produktion für die Vita - Sony versucht sein bestes dem Teil noch einmal Leben einzuhauchen!

*Mortal Kombat X (nicht 10)

*Sony macht jetzt auch Fernsehen.

*Ratchet und Clank the Movie … Hmmm

*Ratchet und Clank remastered für die PS4 … Hmmm

*The Last of Us Remastered erscheint am 29. Juli

*Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - ich schalte aus

* Wer hätte damit gerechnet?! GTA 5 erscheint auf der PS4 (und auf der Xbox One und auf dem PC)

*Batman: Arkham Knight war auch noch da.

* Und zum Abschluss: Uncharted 4: A Thief’s End … kriegt mich nicht


Am 11. November erscheint die Halo: The MasterChief Collection für die Xbox One.

Während der Microsoft Pressekonferenz auf der E3 2014 hat 343 Industries die Halo: MasterChief Collection für die Xbox One angekündigt.

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Die Collection enthält alle Multiplayer Maps, die in ihrer eigenen Engine laufen werden. Weiter wird das Spiel in 1080p und 60 FPS laufen.
Die Collection kommt mit 4000 Gamerscores auf einer Disc.


Spiele zum kleinen Preis - Divekick

Wenn ihr gerade nicht die nötige Kohle für die größten Kracher von Microsoft übrig habt, müsst ihr nicht verzweifeln und euren Spieltrieb verlieren.

Ich empfehle Euch einmal die Woche eine echte Videospielperle für wenig, oder gar kein Geld.

Bevor ihr also vergesst, wieso Videospiele das größte sind, denkt daran, dass “Free to Play” nicht immer schlecht sein muss.

Divekick

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Divekicks Geschichte beginnt mit einer Idee von Adam Hearts. Der Gedanke, ein Spiel, in dem es um zwei Charaktere (Dive und Kick) geht, deren Handlungen (diven und kicken) man mit zwei Buttons bedienen könnte, entwickelte sich schnell zu einem festen Konzept. Divekick erschien das erste mal im Mai 2012, als Prototyp.
Es war das erste Kampfspiel, das man mit nur zwei Buttons bedienen könnte. Aufgrund  einer überwältigend, guten Resonanz, startete Hearts im Juli 2012 eine Kickstarter Kampagne, die kurz vor ihrem Ende abgebrochen wurde.
Iron Galaxy hatte sich als Publisher für Divekick gefunden und sollte somit auch die Finanzierung der Entwicklung übernehmen.

Das eigentliche Spiel bietet 13 spielbare Charaktere, die kaum skurriler sein könnten. Die Namensgebenden Charaktere Dive und Kick sind Brüder aus West-Philadelphia, die von ihrer Mutter zu ihrem Onkel (Unkle Sensei) geschickt werden.
Dive ist eine Parodie auf auf Street Fighters Yang, während sein Bruder Kick zugleich eine Parodie auf Street Fighters Yun und Will Smith ist.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=hBe0VCso0qs[/youtube]

Im Großen und Ganzen ist die Geschichte der Beiden eine Parodie auf die Story von Fresh Prince of Bel-Air, mit Will Smith.

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Das Spiel ist offensichtlich besonders, weil es das erste seiner Art ist, ohne das erste seiner Art zu sein. Divekick ist nicht das erste Kampfspiel aller Zeiten, aber das erste Kampfspiel, das man nur mit zwei Buttons spielen kann. Es nimmt dem Genre viele komplexe Elemente und erleichtert die Steuerung der Kämpfe ungemein. Kein Halbkreis, kein Doppelschritt, kein zur Seite springen - Divekick bietet nur den Angriff und den Sprung.
Nicht nur für Anfänger kann diese Steuerung nützlich sein, auch für Kampfspiel-Veteranen ist viel dabei. Ohne die Spannung aus den Kämpfen zu nehmen, überzeugt Divekick mit der simplen Steuerung. Sobald die reguläre Bewegungssteuerung wegfällt, rücken kleine Psychospiele in den Vordergrund.
Der Moment, in Tekken, oder Street Fighter, in dem man kurz davor steht, den Gegner perfekt zu besiegen (also ohne einmal getroffen worden zu sein) ist, ohne Frage der spannendste.
Divekick bricht das Kampfspiel auf genau das herunter: den Moment vor dem perfekten Sieg, denn jeder Angriff ist tödlich.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=NYilMWgJDjs[/youtube]
Divekick versucht gar nicht erst mit Grafik zu glänzen, es ist ein simples Flash-Spiel und läuft damit, ohne Probleme auf allen Geräten.
Nette Animationen und Charmante Charaktere überzeugen mit viel Detail das Auge. Der Grafikstil setzt zudem das Zeichen, dass das Kämpfen wichtig ist. Ähnlich, wie bei South Park interagieren die Kontrahenten mit wenigen Animationen miteinander.
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Wir haben Divekick schon im letzten Jahr mit Platz 9 auf unserer Game of The Year Liste belohnt und mehrmals von dem Spiel gesprochen. In Folge 11 unserer Fernsehsendung konnte ich Tim auch noch zeigen, wie man das "One True Game" spielt und gewinnt.
[youtube]http://youtu.be/CxreNfe9QFE?t=17m[/youtube]
Seitdem ich das erste mal von Divekick gehört habe, bin ich von der Idee überzeugt. Durch die simple Steuerung ermöglichen sich viele andere Möglichkeiten das Spiel zu erweitern. Es fällt einfach leichter mit dem Gegner zu spielen, wenn man sich nicht auf eine komplexe Steuerung einlassen muss. Anfänger finden schnell einen Weg in das Spiel und haben (bei mir) schon oft im zweiten Spiel die Oberhand.
Divekick ist nicht das schönste und sicher nicht das beste Kampfspiel auf dem Markt, aber es regt zum nachdenken an und bringt frischen Wind in das Genre.
Jedes mal, egal gegen wen ich spiele und egal, ob ich gewinne oder verliere: Ich habe immer spaß mit Divekick und genieße die Idee und das Konzept auf ganzer Linie.

 

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Wie man es dreht und wendet: Es führt kein Weg an Divekick vorbei. Glücklicherweise gibt es das Spiel auf fast allen Systemen.
Die Steam Version bekommt ihr für 9,99€, 

Divekick Steam, Divekick PSN, Divekick News


Gerücht: Dead Island 2 versehentlich angekündigt?

Über All Games Beta sind ein paar Neuigkeiten über die Zukunft der (in Deutschland ziemlich indizierten) Dead Island Reihe bekannt geworden.
Das ganze muss vorsichtig genossen werden, es könnte sich um viel Krach um Nichts handeln.

In diesem Screenshot von einem Linked.in Profil, können wir sehen, dass Andrew Lamb vermeintlich an Dead Island 2 arbeitet.
Es wird sich vermutlich auch nicht um Dead Island Riptide handeln, denn er hat 2014 an dem Spiel gearbeitet.
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Man muss das ganze natürlich mit Zurückhaltung genießen, es könnte sich um einen falschen Screenshot, oder um einen falschen Eintrag im Lebenslauf von Andrew Lamb handeln.
Ich habe mich an Koch Media gewandt und um eine Stellungnahme gebeten.

Unzweifelhaft ist die Registrierung von einigen Domains durch Koch Media. Das Unternehmen hat sich 19 internationale Domains, mit dem Titel DeadIslandUniverse gesichert. Zur Zeit begrüßt die Internetseite jeden Besucher freundlich mit den Worten "Hello World!".

Ich hoffe sehr auf die Rückkehr von Sinnamoi, dem besten Questgeber im ersten Teil der Spieleserie.

Quelle, Domainregistrierungen, Beitragsbild


Battlefield Hardline Teaser veröffentlicht

Electronic Arts hat, einen Tag vor der eigenen Pressekonferenz auf der E3 2014 einen neuen Teaser zu Battlefield Hardlione veröffentlicht.
Der Teaser zeigt, wie Waffen geladen, Polizei-Westen angezogen und Elektroshocker getestet werden.

Nach diesem Teaser bin ich verdammt auf EAs Pressekonferenz gespannt. Ich finde das neue Setting sehr interessant und denke, dass die Änderung der Spielreihe sehr gut tun wird.
Morgen wissen wir mehr. Schaut bei uns vorbei, für alle Infos von der Messer in Los Angeles.

Quelle


Super Smash Bros. - First Person Kampf Video

Das YouTube Kanal/Nutzer pipocaVFX hat ein Video veröffentlicht, in dem wir einen Super Smash Bros. Kampf zwischen Link und der Master Hand sehen.

Natürlich sehen wir in dem Video keine Mod, oder spielbares Material, sondern nur einige selbst zusammen gebaute Animationen.
Nichts, desto trotz sieht das Spielmaterial sehr spannend aus.

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Ich bevorzuge trotzdem das reguläre Super Smash Bros..

Video, YouTube Kanal