Bloodborne Patch 1.03 verkürzt Ladezeiten
Ein oft genanntes Manko des bockschweren PS4-Exklusivtitels Bloodborne sind die langen Ladezeiten, speziell nach dem (häufig auftretendem) Bildschirmtod. Mit dem Patch auf Version 1.03 sollen diese aber erheblich verkürzt werden, so wird im Playstation Blog berichtet. Weiter soll die gesamte Performance des Titels verbessert werden. Meiner Meinung nach dringend nötig, da das Spiel stellenweise doch sehr unsauber läuft. Ebenfalls behoben wird ein Exploit, der nach einigen Stunden Spielzeit die Gegner erheblich verlangsamt und Bloodborne somit deutlich leichter macht, als es eigentlich sein will.
Veröffentlicht werden soll das Update spätestens Ende April. Die Entwickler weisen ebenfalls auf die offiziellen Communityforen hin, wo wir fleißig unsere Anmerkungen und Wünsche kundtun sollen. Bei über einer Millionen verkauften Exemplaren dürften das nicht wenige Meldungen sein.
Quelle: Playstation Blog
Remake zu Oddworld: Abe's Exoddus angekündigt
Der fröhliche Mudokaner Abe wird ein weiteres Mal auf unsere heimischen Bildschirme zurück kehren. Mit Oddworld: New 'n' Tasty erschien im Juli 2014 eine Neuauflage von Oddworld: Abe's Odyssey, die nun mit einem Nachfolger bedacht wird. Dieser basiert auf Abe's Exoddus. Wie bereits bei New 'n' Tasty wird es sich hier wohl auch um eine komplette Neuentwicklung anstatt um ein simples HD-Remake handelt.
Wie schon bei Abe's Odyssey schlüpfen wir auch bei Abe's Exoddus in die Rolle des namensgebenden, sympatischen Mudokoner Abe, der versucht die Schändung der Gräber seiner Vorfahren zu verhindern. Um dieses Ziel zu erreichen bewegen wir uns in bester 2D-Puzzle-Plattformer-Manier durch eine mehr als abgedrehte Welt und können in dieser insgesamt 300 Artgenossen befreien. Über den genauen Titel der Neuauflage dürfen die Spieler demnächst auf der Facebook-Seite der Entwickler abstimmen. Für welche Konsolen das Remake erscheint steht noch nicht fest, Xbox One, PC und PS4 sind aber wahrscheinlich. Zudem beruhigt das Team von Oddworld Inhabitants, dass immer noch an der WiiU- und PSVita-Fassung von New 'n' Tasty gearbeitet wird.
Quelle: Entwicklerseite
Offizieller Workaround für Installationsprobleme von GTA 5
Einige Spieler, die die frisch erschienene PC-Version des Open-World-Krachers GTA 5 installieren wollen, könnten auf eine Fehlermeldung treffen, die ihnen die Installation und somit das Spielen unmöglich macht. Diese lautet „Der Rockstar-Update-Service ist nicht verfügbar (Code 1)“. Auf der offiziellen Supportseite haben Rockstar Games nun einen Workaround bekannt gegeben, um das Problem zu beheben.
https://www.youtube.com/watch?v=8ITAnNzj-zg
Anscheinend hängt der Bug mit dem Namen des Windows-Benutzers zusammen. Sobald dieser Zeichen außerhalb des normalen Alphabets innehat stört sich der Installer daran. Um den Fehler zu umgehen reicht es allerdings nicht aus, einfach den Namen des Nutzers zu ändern. Es muss ein neuer User angelegt werden, der über Administratorrechte verfügt und dessen Name lediglich aus Buchstaben zwischen A und Z besteht. Nach einem Rechnerneustart und dem Anmelden mit dem neuen Account sollte die Installation ohne Probleme vonstatten gehen. Die Entwickler arbeiten aber bereits an einem Fix des Problems. Lasst ihr bereits den virtuellen Gangster auf eurem Heimrechner raus? Ich kann es kaum erwarten, hoffe jedoch dass die Leistung meines Computers ausreicht.
Quelle: Offizielle Rockstar-Supportseite
UPDATE: Neues Star Ocean in diesem Jahr?
Update 14.04.2015:
Die Homepage wurde erneut überarbeitet. Zu sehen sind dort nun das Wort "Start" sowie die Zeichenfolge "20150415". Wir dürfen also morgen mit weiteren Informationen rechnen.
Ursprüngliche Meldung:
Entwickler Square Enix hat eine kryptische Homepage online gestellt, die auf den Namen "secret" hört. Waren dort gestern lediglich die Zeichenfolge "S A R 0 1 0 1" zu sehen, so wurde der Text heute bereits erweitert. Nun ist dort in großen Lettern das Wort "Star" zu lesen, gefolgt von der Zahlenreihe "2 0 1 5 0 1". Dieser Schritt facht im Netz die Gerüchte an, es könnte sich bei dem Projekt um ein neues Star Ocean handeln. Wofür die Zahlenfolge genau steht ist nicht klar, vielleicht soll es das Datum der Ankündigung oder aber sogar den Releasetermin darstellen.
NEXT 2015.04.14 http://t.co/fCEmYzv57p #sqex_secret I think it will be 2015.04.21 for the announcement
— Elekami (@EleKoptes) 13. April 2015
Unter dem Hashtag #sqex_secret auf Twitter überschlagen sich währenddessen die Fans mit Spekulationen darum, was auf der Seite genau angeteasert wird. Der allgemeine Tonus lautet aber, dass es sich um Star Ocean 5 handeln wird. Ob das der Wahrheit entspricht, könnt ihr hier nachlesen, sobald es ein weiteres Update auf der Seite gibt.
Quelle: Square Enix
Deus Ex: Mankind Divided kommt mit Hard Mode, Boss-Dialogen und mehr
Der Game Director des kürzlich offiziell angekündigten Deus Ex: Mankind Divided, Jean-François Dugas, hat sich die Zeit genommen, um auf Twitter einige Fragen der Fans zu beantworten. Diese zielten hauptsächlich darauf ab, ob Features aus den Vorgängerteilen wieder zu finden sein werden. Ganz grundlegend kam die Frage, ob einige der Teammitglieder, die bereits an Human Revolution arbeiteten, ebenfalls an Mankind Divided mitwirken würden.
Diese beantwortete Dugas damit, dass sogar ein großer Teil der alten Entwickler beteiligt sind. Ebenfalls gefragt wurde, ob der Titel abgeschlossen werden könnte, ohne entdeckt zu werden oder Alarm auszulösen. Als Antwort kam, dass in diesem Ableger der Serie sogar die Bosskämpfe in Schleichmanier erledigt werden können.
As always and even on boss side, finally! “@DuBrowny: @Jeffachoo Will Mankind Divided by ghostable?””
— Jean-François Dugas (@Jeffachoo) April 11, 2015
Auch die Bosskämpfe, in denen wir uns lediglich unterhalten werden in Mankind Divided zu spielen sein. Auf die Frage hin, ob sich der neue Teil wie bereits Human Revolution an dem ersten Deus Ex orientiert antwortete Dugas allerdings eher etwas kryptisch. Er gab an, das Spiel werde seinem Vorgänger treu und doch anders sein.
DXMD will be true to DXHR yet different “@John_Papi_: you said for HR that it’d remain true to Deus Ex 1 how true is that for MD?” — Jean-François Dugas (@Jeffachoo) April 11, 2015
Eine weitere Information, die Fans freuen dürfte, ist, dass der "Give me Deus Ex" getaufte Hard Mode ein Comeback feiern wird.
Dugas gab hier allerdings an, dass kein 1999-Mode wie in Bioshock Infinite erwartet werden soll, wir aber trotzdem gespannt sein dürfen. Sollten wir es uns wagen, diesen Schwierigkeitsgrad zu wählen, können uns wohl auch auf knackige Herausforderungen einstellen.
Quelle: Dualshockers
Ken Levine spricht über sein neues Projekt
Ken Levine, Schöpfer der Bioshock-Reihe, sprach in einem Interview mit der englischen Seite GameInformer über sein neues Projekt. Dabei handelt es sich um ein im Weltraum angesiedeltes Spiel auf Basis der Unreal Engine 4.
Laut seinen Angaben will das Team mit dem neuen Titel ein komplett neues erzählerisches Erlebnis schaffen. Um dieses Ziel zu erreichen, wird ein Charakter mit realistischen Bedürfnissen, Wünschen und Gefühlen geschaffen, die der Spieler bedienen, ignorieren oder sogar gezielt dagegen arbeiten kann. Durch dieses System soll auch eine weitaus größere Dynamik zwischen uns und den NPCs erreicht werden.
Durch dieses System wird es laut Levine anstatt der beispielhaft genannten zwei Enden von Bioshock mehrere tausend geben, da jeder Charakter im Spiel anders zu uns stehen wird, basierend auf unseren Entscheidungen und Taten.
Wenn du dir die Charaktere und was sie wollen und brauchen ansiehst, ist es das was sie ausmacht. Es ist nicht die Hautfarbe, ihre Religion oder ihr Geschlecht. Es ist das was sie wollen, was sie brauchen und was sich ihnen in den Weg stellt. Das ist die Art davon zu reden, wer sie sind und wie sie an diese Stelle gekommen sind.
Ein sehr interessanter und neuartiger Ansatz den Herr Levine dort verspricht, fraglich ist leider was am Ende davon noch übrig bleibt. Allerdings bewies er mit der Bioshock-Reihe bereits eindrucksvoll, dass er gute Geschichten erzählen kann. Wir dürfen gespannt sein, einen Releasetermin hat das Projekt aktuell genauso wenig wie einen Namen.
Quelle: GameInformer
17 Minuten Gameplay zu Not a Hero
Der Entwickler der OlliOlli-Reihe Roll7 veröffentlicht am 7. Mai 2015 mit Not a Hero einen neuen Titel für den PC. Bei diesem handelt es sich jedoch nicht um einen Skateboard-Plattformer sondern um einen Deckungsshooter in schicker Pixelart-Optik. Zur Einstimmung auf den baldigen Release veröffentlichten die Macher nun ein 17 Minuten langes Video, in dem die ersten Missionen des "schnellsten und allertollsten 2¼D-Indie-Shooter" zu sehen sind. Kommentiert wird das Video im Stil eines Let's Plays von der Spielfigur Bunnylord, die mit allerlei schwarzhumorigen Sprüchen um sich schmeißt.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=WLovKsuZ5cs[/youtube]
In Not a Hero schlüpfen wir in die Rolle von Steve, der im Auftrag des Politikers Bunnylord der Kriminellen in der Stadt aufmischen soll. Jedoch können wir auch die Kontrolle über andere Charaktere übernehmen. Vom Gewaltgrad her erinnert der Titel entfernt an Hotline Miami, das Gameplay scheint ähnlich flott gehalten zu sein. Allerdings dürften die 2,5D-Ansicht und die Spielmechanik mit Ausweichrollen und der Möglichkeit, hinter Ecken in Deckung zu gehen, ein komplett anderes Spielgefühl aufkommen lassen. Ich bin großer Fan der OlliOlli-Titel und von Hotline Miami und freue mich dementsprechend auf Not a Hero. Habt ihr auch Lust auf ein etwas anderes Spiel?
Lego Dimensions will Skylanders Konkurrenz machen
Die Skylanders von Activision traten einen regelrechten Hype um kleine, in unser Spiel übertragbare Figuren los. Es folgten Disney Infinity sowie die amiibos von Nintendo. Nun will auch der Klötzchenriese Lego auf diesen Markt vorpreschen und stellt mit Lego Dimensions ein eigenes Konkurrenzprodukt vor. Erscheinen soll das Action-Adventure am 1. Oktober für WiiU, Xbox One, Xbox 360 sowie Playstation 4 und PS3. Entwickelt wird das Spiel von TT Games, die bereits diverse andere Titel produziert haben, die auf dem beliebten Hartplastik basieren.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=aBQ6Pr-MnRs[/youtube]
Durch die Kontakte, die Lego in die verschiedensten Segmente der Unterhaltungsindustrie hat, kann Lego Dimensions gleich zu Beginn mit einer großen Anzahl an Lizenzen aufwarten. Jon Burton, Gründer und Creative Director von TT Games, äußerte sich sehr euphorisch zu den sich nun bietenden Möglichkeiten:
Nun können Lego-Fans zum ersten mal in der realen und virtuellen Welt spielen und alles und Beschränkungen kombinieren. Stellt euch Lego Gollum aus Der Herr der Ringe hinter dem Steuer des Lego Delorean in New Ninjago City vor - der kreative Spielraum ist endlos.
Um loszulegen wird ein Starterset benötigt, das neben dem Spiel und der obligatorischen Plattform, mit der die Figuren in unser Spiel gebeamt werden, ebenfalls drei Figuren enthält. Bei diesen handelt es sich um Batman, Gandalf und Wyldstyle. Damit diese ihren Pixelfüße nicht überanstrengen liegt zudem ein Batmobil bei. Werdet ihr zugreifen oder platzt euer Regal ohnehin schon aus allen Nähten?
Neuer Trailer zu Witcher 3 zeigt Spielwelt, Kämpfe und Schweinkram
CD Projekt haben heute einen neuen Trailer zu The Witcher 3 - Wild Hunt veröffentlicht, der über eine stolze Länge von knapp fünf Minuten verfügt. In diesem werden verschiedenste Spielszenen gezeigt, als besonderes Highlight fungieren hierbei die Flüge über die wunderschöne Spielwelt. Eine freundliche Frauenstimme erklärt uns zudem, welche Möglichkeiten uns das neue Abenteuer von Geralt bieten wird.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=nYwe_WHARdc[/youtube]
So sehen wir einige Ausschnitte aus Kämpfen mit Menschen und Monstern oder auch den Hexer, wie er sich gerade mit zwei holden Damen vergnügt. Weiter wird uns erklärt, dass wir uns in den Tavernen mit Faustkämpfen und Kartenspielen vergnügen können oder einfach auf eigene Faust durch die riesige Welt streifen können. Bei der Erkundung können auch zwei nützliche neue Arten der Fortbewegung zum Einsatz kommen, das Tauchen und das Segelboot fahren. Alles weitere ist im Trailer zu sehen, wir wollen nicht zu viel spoilern. Ich bin jetzt definitiv gehyped und freue mich wie ein kleines Kind auf den 19. Mai. Zudem bin ich gespannt, wie lange die Spielzeit tatsächlich ist, sollen doch sogar die internen Tester gute 25 Stunden für einen "Speedrun" brauchen.
P.S.: Solltet ihr den Trailer lieber in deutsch (inklusive Synchronsprecher) sehen wollen, so könnt ihr das beispielsweise bei Gamersglobal.
Schnell, brutal und gutaussehend – Hotline Miami 2
Zu Hotline Miami kann so einiges gesagt werden. Im letzten Quartal 2012 erschienen, von mir jedoch erst 2014 entdeckt zog es mich direkt in seinen Bann. Die Kombination aus unglaublich schnellem, brutalem Gameplay sowie der hypnotischen Musik und der grandiosen Optik hatte mich sofort gefesselt und das obwohl ich nicht unbedingt als frustresistent gelte. Trotz oder gerade wegen diesem Umstand spornte mich das Spiel mit jedem Tod nur noch weiter an. Es hatte schon fast eine kathartische Wirkung auf mich. Umso größer war der Hype also, als Teil 2 für 2015 angekündigt wurde. Nach dem Release und einigen Stunden voll Wut, Frust und Freude fühle ich mich nun im Stande, eine einigermaßen objektive Meinung abzugeben.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Kqr0yUuSiTs[/youtube]
Hotline Miami 2 hört auf den klangvollen Namen Wrong Number. Eine Anspielung auf die Telefonanrufe, die den Spieler immer zu verschiedenen Orten rufen, um dort dem ultrabrutalen Tagesgeschäft nachzugehen. Auf die Story gehe ich hier bewusst nicht ein, da diese zum einen zu verworren ist und zum anderen selbst erlebt werden sollte. Es kann aber so viel verraten werden, dass die berühmten Anrufe nicht mehr eine so große Gewichtung haben, das langsame Abdriften in den Wahnsinn sowie die Problematik, zwischen Wahrheit und Fantasie zu unterscheiden dafür aber umso mehr.
Aller Anfang ist schockierend
Zu Beginn erwartet uns ein kleines Tutorial, das die Steuerung erklärt. Wer bereits Teil 1 gespielt hat, beherrscht diese schon, geändert hat sich nichts. Solange nicht die Fähigkeiten der einzelnen Charaktere zum Tragen kommen, auf die ich später separat eingehen werden.

In dem Tutorial schlüpfen wir in die Rolle eines, gelinde gesagt, nicht besonders ansehnlichen Mannes, der sich in bester Tradition der Reihe durch Räume von Gegner kämpft. Dabei spritzt das Pixelblut wie gehabt in alle Himmelsrichtungen. Am Ende treffen wir auf eine Frau, die kurz davor steht, das Bewusstsein zu verlieren. Unser Charakter dreht sie auf den Bauch und lässt angedeutet die Hose herunter. Bevor aber Gröberes passieren kann ruft jemand "Cut!" und es stellt sich heraus, dass wir lediglich eine Szene für einen Film gespielt haben. Somit sind wir auf den Rest des Titels eingestellt und wissen, welcher Spielausschnitt dafür sorgte, dass dem Titel in Australien die Einstufung verwehrt werde. Hier mag jeder von halten was er will, ich finde es ehrlich gesagt überzogen. Zumal Hotline Miami 2 zu Beginn fragt, ob wir die Szene sehen wollen oder nicht.
Klassische Schlachtplatte
Das Spielprinzip besteht weiterhin unverändert, wir kämpfen uns in klassischer Vogelperspektive durch Häuser, die zum Bersten mit Gegnern gefüllt sind, die nur darauf warten ihr virtuelles Leben von euch beenden zu lassen. Dabei stehen verschiedene Waffen und Fähigkeiten zur Verfügung. Ob Schuss- oder Schlagwaffen verwendet werden, bleibt komplett uns überlassen. Entweder müssen wir diese direkt im Level aufsammeln, oder aber wir haben einen Charakter, der direkt mit einem Mordgerät startet. Gesteuert wird in klassischer Twin-Stick-Manier, auf dem PC bietet sich die Möglichkeit per Maus und Tastatur zu spielen. Diese bevorzuge ich persönlich, das ist allerdings reine Geschmackssache.
Das Fähigkeits-System hat sich im Vergleich zum Vorgänger verändert. Wir stehen zwar immer noch vor jedem Level vor der Wahl, was wir für einen Vor- oder Nachteil wir haben wollen. Allerdings stehen nicht mehr vor jedem Abschnitt sämtliche Masken zur Verfügung, viel mehr gibt es nun verschiedene Charaktere, die über unterschiedliche Fähigkeiten verfügen, zwischen denen wir wählen. Das neue System ist Segen und Fluch zugleich. Auf der einen Seite bringt es eine größere Dynamik, auf der anderen kommt man sich etwas eingeschränkter vor und kann auch schnell vor der Wahl zwischen Pest und Cholera stehen.
Sterben im Akkord
Oftmals wird Hotline Miami (2) mit Titeln wie Dark Souls verglichen. Dieser Vergleich hinkt aber etwas, das einzige was beide Spiele gemein haben ist die Tatsache, dass sie bockschwer sind. Es wird im Sekundentakt gestorben, ein falscher Schritt und wir hauchen unser virtuelles Leben aus. Jedoch spielt sich Hotline Miami 2, meiner bescheidenen Meinung nach, weitaus dynamischer als besagtes Action-Rollenspiel.

Die Dynamik fußt auf zwei Umständen, die das gesamte Spiel definieren: der Wiederbelebungsgeschwindigkeit und dem Soundtrack. Ja, wir sterben verdammt oft, stellenweise tatsächlich alle zehn Sekunden. Aber wir sind nach einem Druck auf die Wiederbelebungstaste direkt wieder am Beginn des Abschnitts. Ladezeiten zwischen den Versuchen gibt es nicht. Einen anderen, nicht zu unterschätzenden Grund, warum Hotline Miami 2 so funktioniert wie es ist, stellt der Soundtrack dar. Wie beim ersten Teil treiben uns richtig gute Elektrobeats durch die Level. Diese spornen an, da sie geschwindigkeitsmäßig perfekt zum Gameplay passen und sie brechen bei einem Neustart des Levels nicht ab, sondern laufen so lange gnadenlos durch, bis ihr das Level geschafft habt. Was dauern kann. Und wird.
Wofür das Ganze?
Nun stellt sich die Frage: wofür quälen wir uns gute sieben Stunden durch die Gegnerhorden und trennen Gliedmaßen ab, bringen Köpfe zum platzen und wundern uns über die Story? Hier greift der Vergleich mit Dark Souls doch sehr gut. Es geht um das unbeschreiblich befreiende Gefühl, diesen einen bestimmten Gegner doch zu erwischen, um die Ebene abzuschließen. Wenn wir endlich heraus gefunden haben, woher diese letzte Kugel kam, die uns bereits 20 Leben gekostet hat und dem Kerl, der sie Runde um Runde abgefeuert hat, nun endlich die verdiente Faust gegen den Kopf dreschen, dann ist eine Ausschüttung an Freudenhormonen garantiert, die in dieser Form selten zu finden ist.

Soweit zumindest aus meiner Sicht. Mit Dark Souls konnte ich nie etwas anfangen, es ging mir zu langsam, ich starb zu schnell und musste zu viel wiederholen. Die oben erwähnte Dynamik von Hotline Miami 2, der Umstand, dass ich das gesamte Level wiederholen muss wenn ich das Spiel jetzt beende, diese Sachen haben mich wieder für Stunden vor den Monitor gefesselt. Wenn ich endlich einen Abschnitt nach weniger als einer Minute abgeschlossen hatte, an dem ich zwei Stunden gehangen bin, kam ich mir als nicht weniger als der König der Welt vor. Jedem, der eine Herausforderung, sucht, auf gute Pixeloptik und einen überragenden Soundtrack (der jedoch nicht an den von Teil eins ran kommt) steht oder einfach masochistisch veranlagt ist, dem sei Hotline Miami 2 wärmstens empfohlen. Alle anderen können zumindest einen vorsichtigen Blick riskieren.
Als Warnung gleich vorweg: in einem zukünftigen Patch wird ein Leveleditor implementiert. Die dort erstellten Maps können mit der Community geteilt und die Highscores verglichen werden. Bis dahin habe ich mir selber eine Pause verordnet, denn spätestens wenn Kill Bill nachgebaut wird, bin ich wieder in der Spirale aus Pixeln, Blut, Wut und Freude gefangen.
Disclaimer: da ich durchgehend mit Sterben beschäftigt war, stammen die Screenshots von der offiziellen Steam-Seite.
PC-Version von GTA 5 kommt auf 7 DVDs und ohne Always On
Wer GTA 5 für den PC schon digital vorbestellt hat, kann den Preload bereits jetzt anstoßen. Sollte das Ziel sein, den Open-World-Kracher direkt zum Release am 14. April zu spielen, scheint der frühzeitige Download auch sinnvoll zu sein. Es gilt nämlich knappe 60 Gigabyte durch die Leitung zu jagen. Solltet ihr über eine schwache Verbindung verfügen, oder GTA 5 ganz einfach im Schrank stehen haben wollen, so könnt ihr den Titel selbstverständlich auch im Einzelhandel erwerben. Wie ein Benutzer im NeoGAF-Forum nun entdeckt haben will, kommt die Boxed-Fassung auf stolzen 7 DVDs. Rockstar Games bestätigte diese Tatsache gegenüber PCGames Hardware.

Eine freudige Neuigkeit dürfte sein, dass GTA 5 ohne Always-On-Zwang daher kommt. Zum Spielen müssen wir den Titel lediglich einmal im Rockstar Games Social Club aktivieren, danach kann der Singleplayer ohne Einschränkungen genoßen werden. Solltet ihr es bis zum Release schier nicht mehr aushalten, könnt ihr das Hands-On von IGN lesen, die das Spiel bereits in 4k genießen durften. Ich für meinen Teil habe GTA 5 zwar bereits auf der PS3 gesuchtet, werde nach einem Rechner-Upgrade aber vermutlich trotzdem noch einmal nach Los Santos zurückkehren.