UPDATE: Overlord - Fellowship of Evil angekündigt

Update:

Wie versprochen stellten Codemasters weitere Informationen zum neuen Overlord bereits, das auf den Namen Overlord - Fellowship of Evil hören wird. Wie bereits vermutet, wird es vier Charaktere geben. Diese mussten von den Minions wiederbelebt werden, so dass sie als die neuen Anführer fungieren können. Konkret handelt es sich um die folgenden (selbstverständlich bis auf's Blut bösen) Gestalten:

  • Inferna, ein legendärer Krieger
  • Malady, eine Nekromantin
  • Hakon, einen Zwergenschurken
  • Cryos, einen Dunkelelbenprinz

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ZheVXS6rkRQ[/youtube]

Erscheinen wird Overlord - Fellowship of Evil wohl noch 2015 für PS4, Xbox One und Steam. Wir werden die Möglichkeit haben, die Welt mit bis zu drei Freunden zu unterjochen, die Third-Person-Ansicht ist einer isometrischen Draufsicht gewichen, ähnlich wie Lara Crof und der Tempel der Osiris. Im ersten Entwicklertagebuch erklären die Mitarbeiter von Codemasters, dass der Fokus diesmal nicht ganz so stark auf der Story liegen soll, weshalb der Titel auch Fellowship of Evil und nicht Overlord 3 getauft wurde. Die Story spielt nach Overlord 2. Die Welt wird von einer Seuche heimgesucht, die "das Goldene" genannt wird und alles in süße Niedlichkeit verwandelt. Deshalb müssen die vier oben genanten Schergen das Goldene von der Erde tilgen.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Z3dg5u5hUl0[/youtube]

Ursprüngliche Meldung:

In einem ziemlich unterhaltsamen Video kündigten die Entwickler der Overlord-Reihe einen neuen Ableger der Serie an. Viele Informationen gibt uns der Clip jedoch noch nicht, viel mehr wird in Form eines Rückblicks, ähnlich dem einer Fernsehserie, auf die Geschichte der bisherigen Teile eingegangen. Erzählt wird das Ganze aus der Sicht der Minions. Diese gehen auf ihr Verlangen nach einem starken Anführer ein und erzählen, dass es Zeit für einen neuen Overlord wird.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=V1zV2pHqfRA[/youtube]

Gegen Ende des Videos kommt ein kurzer Abschnitt "Next Time on Overlord", in dem uns erklärt wird, dass das Böse vier neue Gesichter hat. Daraus können wir wohl schließen, dass im neuen Overlord zwischen vier Charakteren gewählt werden kann. Weitere Informationen sind für heute um 15.00 Uhr deutscher Zeit angekündigt. Sobald diese verfügbar sind könnt ihr sie natürlich hier nachlesen.

Quelle: YouTube

Zweiter Patch für PC-Version von GTA 5 verfügbar

Am 17. April wurde Patch 1.01 für GTA 5 auf dem PC veröffentlicht, der unter anderem die Installationsprobleme gefixt hat, die manche Spieler erlebten. Nun ist mit dem Update 335.1 eine weitere Aktualisierung für den Sandbox-Titel verfügbar. Für Steam-Benutzer umfasst der Patch 177 Megabyte, während der Download über den Rockstar Social Club 353 Megabyte zählt.

Das neue Update bringt die Möglichkeit, einen Benchmark direkt aus dem Hauptmenü von GTA 5 zu starten. Ein Fehler, der die Gesichtseinstellungen eures Charakters nicht speicherte, wenn ihr euer GTA-Online-Profile von der PS3 oder Xbox 360 übertragen habt, wurde gefixt. Ebenfalls behoben wurde der Bug, dass die Einstellungen nach einem Neustart des Spiels nicht mehr die zuletzt getroffenen waren. Sofern ihr Probleme damit hattet, dass eure Steam-Version direkt nach dem Start abstürzte oder das Pause-Menü ohne euren Wunsch aufging, sollten diese nun ebenfalls der Vergangenheit angehören. Nun wird auch der Windows-Media-Player nicht mehr benötigt um GTA 5 zu installieren, allerdings muss das entsprechende Media-Foundation-Framework trotzdem installiert sein. Die vollständigen Patchnotes findet ihr auf der offiziellen Homepage.

Quelle: Offizielle Rockstar-Seite

DCP

Gewinner des Deutschen Computerspielpreises stehen fest

Am Dienstag Abend, dem 21. April, wurde in Berlin vor 600 geladenen Gästen der Deutsche Computerspielpreis (DCP) vergeben. Es wurden Spiele in verschiedenen Kategorien mit einem Preisgeld von insgesamt 385.000 Euro ausgezeichnet. Dabei wurden Titel wie Bestes deutsches Spiel, Bestes internationales Spiel oder auch zum ersten mal der Publikumspreis verliehen. Moderiert wurde der Abend von der Tagesschau-Sprecherin Judith Rakers, als Laudatoren und Redner fungierten unter Anderen PietSmiet, Oliver Kalkhofe oder Berlins Bürgermeister sowie der Vorsitzende der Hauptjury des DCP, Michael Müller.

Die Liste der ausgezeichneten Titel lautet wie folgt:

  • Bestes deutsches Spiel: Lords of the Fallen (Deck13)
  • Bestes internationales Spiel: This War of Mine (11bit Studios)
  • Publikumspreis: Dark Souls 2 (From Software)
  • Bestes Kinderspiel: Fire (Daedalic)
  • Bestes Jugendspiel: TRI - Of Friendship and Madness (Rat King Entertainment)
  • Bestes Serious Game: Utopolis - Aufbruch der Tiere (Reality Twist)
  • Bestes Mobiles Spiel: Rules! (The Coding Monkeys)
  • Bestes Gamedesign: The Last Tinker - City of Colors (Mimimi Productions)
  • Beste Inszenierung: Lords of the Fallen (Deck13)
  • Beste Innovation: Spiel des Friedens (Studio Fizbin)
  • Beste internationale neue Spielwelt: This War of Mine (11bit Studios)
  • Bestes internationales Multiplayerspiel: Hearthstone - Heroes of Warcraft (Blizzard)

Die Kategorie Bestes Nachwuchskonzept zeichnete direkt drei Titel aus, In Between von der Hochschule Trier, UnderRaid von der Hochschule Darmstadt und dem Mediencampus Dieburg sowie Simon Cooks vom SAE Institute Köln.

Quelle: Pressemitteilung DCP

Launch-Trailer zu Assassin's Creed Chronicles - China veröffentlicht

Morgen, am 22. April wird mit Assassin's Creed Chronicles - China ein 2,5-Sidescrolling-Stealthactiontitel für PC, Xbox One und PS4 erscheinen. Wie der Name dabei erahnen lässt handelt es sich um einen Ableger der beliebten Assassinen-Serie. Geplant sind insgesamt drei Chronicles-Teile, China bildet das erste Setting gefolgt von Indien und der Sowjetunion.

Um den Titel zu bewerben veröffentlichten Ubisoft nun einen Launch-Trailer in dem wir mehr über die Hintergrundgeschichte erfahren und einige Gameplay-Szenen zu Gesicht bekommen.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ZW0TdoVgVkE[/youtube]

Wir schlüpfen in die Rolle des Meuchelmörders Shao Jun und bewegen uns in bester Manier der Serie durch das frische Setting, lediglich die Perspektive ist ein wenig verändert. Besitzer des Season Pass zu Assassin's Creed Unity erhalten Chronicles - China umsonst, der Rest von uns darf 9,99 Euro löhnen.

Ich für meinen Teil finde die drei neuen Settings der Miniserie sehr interessant und würde gerne einen "großen" (und fehlerfreien) Ableger der Reihe in den neuen Umgebungen sehen.

Quelle: YouTube

Steam

Steam bremst Nutzer aus die nicht genug Umsatz generieren

Valve arbeitet seit geraumer Zeit daran, die Plattform Steam von betrügerischen und schädlichen Nutzern weitestgehend zu säubern und zu schützen. Der erste Schritt war eine massive Änderung am Handelssystem, nun werden die Nutzer-Accounts direkt angegangen. Zukünftig müssen wir mindestens fünf US-Dollar oder Euro an Umsatz auf der Plattform generiert haben, um auf einige Features überhaupt Zugriff zu haben. Dieser Schritt dient laut Valve dem Zweck, sicherzustellen dass es sich um einen regulären Account handelt und nicht um einen solchen, der lediglich zum Spammen oder für Fishingversuche eingerichtet wurde.

Die Einschränkungen umfassen dabei beispielsweise die folgenden Features:

  • Freundschaftsanfragen senden
  • Gruppenchats erstellen
  • Im Community-Marktplatz handeln
  • Den mobilen- sowie Browserchat verwenden
  • Auf verschiedene Inhalte (Greenlight, Workshop) abstimmen

Es gibt einige weitere Einschränkungen, die oben genannten sind dabei allerdings die aus meiner Sicht wichtigsten. Beachten müssen wir hierbei, dass bestehenden Accounts von der Einschränkung nicht betroffen sind. Ebenso heben Schritte wie eine Demo spielen, ein Retail-Game zu aktivieren und ähnliches die Einschränkungen noch nicht auf. Die oben genannte Summe muss allerdings nicht zwingend im Shop ausgegeben werden, eine Einzahlung auf den Steam Wallet oder das Einlösen eines Gutscheincodes sind ebenfalls ausreichend. Die Begrenzungen finde ich sinnvoll und verständlich, zumal fünf Euro oder Dollar wirklich keine Summe sind. Für meinen Teil will ich gar nicht wissen, wie viel Geld Valve bereits von mir gesehen hat.

Quelle: Steampowered

Unlock-Datum für digitale Versionen von The Witcher 3 bekannt

Wer die digitale Version von The Witcher 3 - Wild Hunt vorbestellt halt, kann bereits jetzt die knapp 25 Gigabyte (Xbox One), beziehungsweise 35 GB (PS4, PC) herunter laden, um das Open-World-Rollenspiel direkt zum Releasezeitpunkt zu spielen. Bei digitalen Versionen ist natürlich immer spannend, wann exakt sie zum zocken freigeschaltet werden. Beim dritten Abenteuer des Hexers wird dieser Zeitpunkt um 1 Uhr deutscher Zeit am 19. Mai 2015 geschehen. Somit ist es den Spielern, die auf eine Boxed-Version verzichten können, theoretisch möglich, sich ein paar Stunden vor allen anderen in die riesige Spielwelt zu stürzen.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=nYwe_WHARdc[/youtube]

The Witcher 3 wird offiziell am 19. Mai in die Geschäfte kommen. Eine Verschiebung scheint nicht mehr zu erwarten zu sein, das Rollenspiel erreichte erst kürzlich den Goldstatus. Das heißt, die Arbeiten an dem Titel sind abgeschlossen. Es bleibt zu hoffen, dass die Entwickler eine ausgiebige Testphase während der Entwicklung hatten, nicht dass uns in der Spielwelt neben diversen Gegnern auch noch fiese Spielfehler an's Leder wollen. Spieler des zweiten Teils der Reihe blieben von Bugs nicht verschont und um solche Probleme zu vermeiden wurde der Release von The Witcher 3 schließlich verschoben.

Quelle: Gamespot, IGN

GTA killed the Videostar - Die bisher besten GTA-Fanmovies

Mit der PC-Fassung des Open-World-Krachers GTA 5 führte Rockstar Games den Film-Editor ein. Dieser erlaubt uns, frei Schnauze im Spiel Filme aufzunehmen. Dabei haben wir die riesige Spielwelt um Los Santos frei zur Verfügung und können zwischen verschiedensten Filtern, Winkeln und Darstellern wählen. Beschränkt sind wir nämlich nur in soweit, dass die Stars und Spielorte unserer Machwerke innerhalb der GTA-Welt existieren müssen. Wir können sie jedoch direkt dort platzieren wo wir gerade wollen. Stehen wir also im Wald und wünschen uns einen Kerl im Alienkostüm reichen ein paar simple Knopfdrücke und die Außerirdischen landen wo wir es ihnen sagen. Praktisch gesehen spielen wir also GTA in der Filmelandschaft - wir tun was wir wollen, wo wir wollen ohne dass wir irgendwelche Riegel vorgeschoben bekommen. Die totale Anarchie halt.

So können auf spielerisch einfache Art und Weise unglaublich schöne oder unterhaltsame Videos erstellt werden. Durch den Wegfall von so extremen Methoden, wie beispielsweise beim Source Filmmaker, wo wir jeden einzelne Extremität gesondert bewegen können, gehen die ersten Clips auch sehr schnell von der Hand. Nun ist der Release der PC-Version gerade einmal ein paar Tage her und schon finden sich auf YouTube mehr Videos als so manche TV-Serie Episoden hervor gebracht hat. Einige davon wollen wir euch nachfolgend Vorstellungen also schnappt euch einen Eimer Popcorn und genießt die Vorstellung.

Vorreiter bei den Klickzahlen dürfte Running Man von der Gruppierung 8-Bit Bastard sein. Schließlich handelt es sich hierbei um das erste, offiziell veröffentlichte Filmchen, das mit dem Film-Editor von GTA 5 erstellt wurde. Die vier Jungs durften sogar vor offiziellen Release mit dem Film-Tool arbeiten um ihr Machwerk zu erstellen. Hier sehen wir einen der Protagonisten des Spiels, der wie vom Affen gebissen durch die Spielwelt joggt. Dabei kann der Clip ohne Probleme sowohl als Sportklamotten-Werbung wie auch als liebevolle Hommage an Forrest Gump durchgehen. Als was er vermutlich eher gedacht war.

Lauf Forrest, Lauf!

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=8ITAnNzj-zg[/youtube]

Mit Sunday Drifting hat sich der YouTuber GTA Wise Guy daran gemacht, Filmen The Fast and the Furious - Tokyo Drift Konkurrenz zu machen. Zugegben, das Setting ist ein wenig anders, aber die spektakulären Drift-Einlagen sowie die extrem gut gewählten Kamerawinkel machen  jeder Hollywoodproduktion Konkurrenz oder hängen sie einfach glatt ab. Auch die Cops haben einen kleinen Gastauftritt und versuchen den Helden des Clips an seinem sündigen Treiben zu hindern. Die Spiegelffekte, sowie die Lichtspiele, die auf dem Heimrechner extrem schön anzusehen sind, tun ihr übriges um Sunday Drifting zu einem rundum gelungenen Video zu machen.

Die Polizeiautos hier sind von der Stange. Wenn du schneller bist als 180, können sie dich nicht kriegen, also versuchen sie es erst gar nicht.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=O-0HLBTXSvg[/youtube]

Bevor wir uns den wirklich ernsten und cineastisch ansprechenden Videos mit tiefschürfender Story widmen, wollen wir einen Moment innehalten und uns daran erinnern, dass GTA 5 trotz seiner Anmut und seines Potentials auch nur ein Videospiel ist. Wie in jedem anderen Titel gibt es auch in GTA Bugs und Glitches. Diese sind Thema der Produktion von James McVinnie, die auf den simplen Titel The Beauty of a GTAV Bug hört. Wie James auf die wahnsinnige Idee gekommen ist, einen Bug als schön zu bezeichnen und warum eben dieser Fehler sich tatsächlich  als richtig beschrieben fühlen kann, seht ihr unterhalb dieser Zeilen.

It's not a bug, it's a feature!

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=plKRcrDTd50[/youtube]

Technisch leider nicht ganz so sauber, dafür aber mit einem großen Unterhaltungswert kommt der kleine Clip Harold's Day Off von Saucy_Wrench daher. In diesem spielt ein Rentner mit weißen Socken in Sandalen die Hauptrolle, der wohl auf den Namen Harold hört. Ohne zu viel zu verraten kann definitiv gesagt werden, dass alle Fans des Jackass-Charakters Bad Grandpa ihre helle Freude an dem steilen Senior haben werden.

"Don't hurt me! Don't hurt me!"
"Hurt you? I'm 86 years old!"
"Don't hurt me!"

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Tofcv30nJvE[/youtube]

Einen deutlich düstereren Ton schlägt Sins of the Past von Danz Newz an. Hier wird die klassischste aller Geschichten aufgegriffen, die eines Familienvaters der sich mit den falschen Leuten einlässt und versucht vor ihnen zu fliehen. Doch egal wohin er auch hin wollte, Jimmy kann den Gangstern aus Liberty City nicht entkommen. Um seine Familie zu schützen ist ihm jedes Mittel recht, auch wenn das drastische Maßnahmen bedeutet. Sowohl das Voice Acting als auch die gesamte Optik und die damit verbundene Stimmung sind Danz Newz mehr als gelungen, der Kurzfilm könnte höchstens mit echten Schauspielern besser geworden sein.

So ist das mit der Gier, sie ist blind und weiß nicht wann sie aufhören soll.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=VNB76mG27ns[/youtube]

Dass Michael De Santa mit seinem aktuellen Leben alles andere als zufrieden ist dürfte kein großes Geheimnis für jeden sein, der den Story-Modus auch nur angespielt hat. Tyrannicon versucht sich in seinem Clip Michael's Car Fantasy an einer Interpretation, wie der Protagonist wohl lieber leben würde. Verloren in einer Fantasie, er befände sich in einem Film aus den 1980er-Jahren, fährt er in cooler Neon-Optik und einem Soundtrack, den Hotline Miami nicht besser hinbekommen hätte, so cool wie Eistee durch Los Santos und ist von den alltäglichen Problemen weit entfernt.

Es sind 106 Meilen bis Chicago, wir haben ein Auto, einen vollen Tank, eine halbvolle Schachtel Zigaretten, es ist dunkel und wir tragen Sonnenbrillen. Fahren wir!

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=fGemjDuXH78[/youtube]


Wunderschöne, bedrückende Einsamkeit - Titan Souls

Erstmals bei dem Entwicklercontest Ludum Dare gezeigt, erblickte nun die fertige Fassung von Titan Souls das Licht der Welt. Vertrieben von Devolver Digital und entwickelt von Acid Nerve wurde der Titel oftmals als Mischung aus Dark Souls und Shadow of the Colossus bezeichnet. Wäre ich ersterem bis heute nichts abgewinnen kann habe ich zweiteres zu meiner Schande selbst nie zu Ende gespielt. Speziell der Vergleich mit SotC ist mehr als nahelegend, war Titan Souls doch ursprünglich als "Demake" geplant, also als eine Neuauflage eines aktuellen Titels im alten Gewand.

Die Publisher sind mir bereits durch Titel wie Hotline Miami, OlliOlli oder Broforce mehr als sympathisch geworden und das Konzept fand ich durchaus ansprechend. Also habe ich mir Pfeil und Bogen geschnappt und den Kampf gegen die namensgebenden Titanen aufgenommen. Ich kann diesen Artikel insoweit spoilern, dass mich Titan Souls schlicht verzaubert hat. Woher dieser Zauber kommt und was ein so besonderes Erlebnis aus dem Titel macht werde ich nachfolgend versuchen zu erläutern.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=9AV4Cd7wdpA[/youtube]

Keine Erklärung, keine Begrüßung, nichts. Wir werden direkt in die faszinierende Spielwelt gespuckt. Lediglich ein kurzes Tutorial erklärt die grundlegenden Bewegungsmechaniken. Wir können eine Ausweichrolle vollführen, schnellere laufen und einen Pfeil abschießen. Mehr Aktionen bietet uns Titan Souls nicht. Mehr werden auch nicht benötigt. Nach der kurz gehaltenen Einweisung landen wir auf einer Plattform, von der aus es lediglich nach oben geht. Also wagen wir die ersten Schritte in eine unbekannte Zukunft.

SPIELWELT ZUM VERLIEREN

Sofort besticht die wunderschöne Pixeloptik des Spiels. Alles wirkt wie aus einem Guss und ist trotz des minimalistisch anmutenden Stils sehr detailverliebt und durchgehend liebevoll designed. Die gesamte Spielwelt erinnert mehr an einen Titel aus der Legend-of-Zelda-Reihe als an ein Dark Souls. Es gibt sogar ein Gebiet, das frappierend an die berühmten "Lost Woods" aus der Reihe rund um den kleinen Helden mit der grünen Zipfelmütze erinnert. Auch Standardgegner lassen auf sich warten, zu Beginn erwartet uns lediglich eine große Treppe, um die herum vier verschlossene Tore platziert sind. Am Boden befindet sich eine Plattform, in der verschiedene Ornamente eingemeißelt sind, umgeben von vier kreisrunden Symbolen. Die Augen in den Toren beobachten uns, es führt kein Weg zurück. Also wird ein Pfeil auf den Glubscher geschossen, woraufhin sich die Pforte öffnet. Wir treten ein.

Selbst diese idyllische Wasserstelle ist wie leer gefegt.
Selbst diese idyllische Wasserstelle ist wie leer gefegt.

VON NULL AUF HUNDERT

Wir betreten ein tunnelähnliches Gebäude das unheilvoll erzittert. Hier sollen wir gleich auf unseren ersten Feind treffen, einen riesigen Blobb. Als wir uns vorsichtig nähern springt er auf uns, wir sind tot. Titan Souls nimmt von Beginn an genau so wenig Gefangene, wie es erklärt was zu tun ist. Wir sind wie frisch geboren, in eine Welt geschmissen die wir nicht kennen, mit einer Aufgabe die uns nicht bewusst ist. Das einzige was wir zu wissen glauben ist, dass wir die Titanen erledigen müssen. Also stellen wir uns ihnen, einem nach dem anderen. Jeder Bedarf einer speziellen Taktik, keiner verhält sich wie der andere. Aber warum leben sie in dieser wunderschönen Welt? Warum versuchen sie diese zu unterjochen? Oder sind am Ende wir selbst das größte Übel? Schließlich sind wir es, die ohne augenscheinliches Ziel durch die Tempel streifen und einen Titanen nach dem anderen mit unserem Bogen das Leben austreiben.

War der Pfeil im Hintern wirklich nötig?
War der Pfeil im Hintern wirklich nötig?

AUFKOMMENDE ZWEIFEL

Hier ist ganz klar der Vergleich mit Shadow of the Colossus zu ziehen. Je weiter wir im Spiel voran schreiten, umso mehr zweifeln wir an unserem Handeln und fragen uns, warum wir eigentlich tun was wir gerade tun. Klar, es ist ein Spiel und erwartet wohl diese Schritte von uns. Aber sind wir durch das langjährige Spielen so abgestumpft worden, dass wir Feind um Feind erlegen, nur weil wir es nicht anders kennen? Weil wir denken „Die Sau wird es schon verdient haben“? Ich für meinen Teil wurde im Zuge des Spielens immer nachdenklicher. Zum einen sah ich keinen Sinn darin, die Titanen zu erlegen. Die Spielwelt veränderte sich schließlich kein Stück nachdem eine Gegend gesäubert war, alles sah aus wie davor. Allerdings trieb mich die Neugier immer weiter voran. Mit jedem Titanen den ich erlegt habe kam ich der Antwort näher, warum das alles überhaupt geschah. Warum mich die Entwickler dazu bringen, hunderte Bildschirmtode für einen scheinbar nicht existenten Zweck zu sterben. Eigentlich sind das Gedanken, die durch Überreizung bei den meisten Spielen gar nicht erst aufkommen. Dadurch, dass Titan Souls aber stellenweise über sehr lange Laufwege verfügt, während denen wir nichts weiter zu tun haben, also die märchenhafte Welt zu begutachten und unsere Gedanken frei durch die Gehirnwindungen ziehen zu lassen. Ein Punkt, an den andere Titel uns nicht kommen lassen. Nehmt euch die Zeit und denkt darüber nach, wann ihr euch das letzte Mal bei einer „gemütlichen“ Runde Call of Duty gefragt habt, warum ihr eigentlich gerade in bester John-Rambo-Manier von einem Raum in den nächsten geschnetzelt seid und Killstreak um Killstreak ausgelöst habt.

Wer ist dieser Magmaball? Was veranlasst ihn dazu, unbedingt über uns rollen zu wollen?
Wer ist dieser Magmaball? Was veranlasst ihn dazu, unbedingt über uns rollen zu wollen?

DIE BITTERE ERKENNTNIS

Ihr sehrt, Titan Souls unterscheidet sich stark von allem, was im AAA-Segment zu finden ist. Selbst der Indie-Bereich bietet wenige Titel, die mir so stark unter die Haut gegangen sind wie diese kleine Perle. Die Immersion ist größer, als ich sie mir bei jedem Rollenspiel vorstellen kann und die quasi nicht existente Geschichte schlägt jeden Shooter oder auch viele Adventures um Längen. Einfach weil wir sie in unserem Kopf selbst schreiben. Warum müssen wir diesen Titanen erlegen, diese wunderschönen, stellenweise schon fast majestätischen Wesen? Die Entwickler haben es geschafft, beim Spieler eine Neugier durch Ahnungslosigkeit zu wecken, so dass wir die scheinbar sinnlose Aufgabe zu Ende bringen wollen. Das simple und doch motivierende Gameplay tut sein Übriges, wenn nach dem dreißigsten Versuch der Titan endlich sein Leben aushaucht und wir seine Seele in uns aufnehmen, ist das ein Gefühl als könnten wir Berge versetzen. Die Kämpfe sind kurz genug um zu motivieren, theoretisch kann jeder Titan in wenigen Sekunden erlegt werden. Ob und wie der Titel aufgelöst wird lasse ich bewusst offen stehen, das Erlebnis soll jeder einzelne für sich selbst haben. Ich für meinen Teil werde lange und gerne an Titan Souls zurück denken, als einen Titel, der mich begeistern und zum Nachdenken bringen konnte, wie es schon lange kein Spiel mehr geschafft hat.


Titan Souls gibt es jetzt auf STEAM und im Playstation Store


Star Wars Battlefront anscheinend am 17. November

Im Quellcode der offiziellen Star-Wars-Battlefront-Homepage wurde das vermeintliche Release-Datum gefunden. Der Shooter wird demzufolge am 17. November veröffentlicht. Das Datum scheint nicht willkürlich gewählt, kommt doch einen Monat später, am 16. Dezember, Star Wars - Das Erwachen der Macht in die Kinos. Der Film wurde gestern mit einem neuen Trailer bedacht, den ihr hier sehen könnt:

https://www.youtube.com/watch?v=yCXPRO8CllU

Der Eintrag der der Website wurde zwar mittlerweile wieder entfernt, wir können aber wohl annehmen, dass der Erscheinungstermin heute Abend endgültig bekannt gegeben wird. Im Zuge der Star Wars Celebration in Anaheim wurden zumindest bereits erste Gameplay-Szenen versprochen, der Verdacht für die Bekanntgabe des Release-Datums scheint also naheliegend. Um 19.30 Uhr deutscher Zeit sollen wir laut EA den offiziellen YouTube-Kanal im Auge behalten. Seid ihr gespannt auf das neue Spiel im Star-Wars-Universum oder werdet ihr im November ohnehin Augen für nichts anderes als Call of Duty - Black Ops 3  haben?

Quelle: allgamesbeta

Achievements zu The Witcher 3 enthüllt

Die Website xboxachievements.com hat die komplette Liste der Errungenschaften des Open-World-Rollenspiels The Witcher 3 - Wild Hunt veröffentlicht. Anhand dieser können wir einige Schlüsse ziehen, was den Titel angeht. So zeigt uns der Erfolg "Environmentally Unfriendly" dass wir unsere Feinde nicht nur durch Waffengewalt oder Zauber besiegen können. Laut der Beschreibung des Achievements können wir beispielsweise Sumpfgas, Insekten oder Objekte verwenden, um die feindlichen Schergen in die Schranken zu weisen.  "Ran the Gauntlet" verrät uns, dass es in The Witcher 3 die Schwierigkeitsgrade "Blood and Broken Bones!" und "Death March!" geben wird, die vermutlich für eine größere Herausforderung sorgen werden.  Zumindest klingen die Namen alles andere als zahm.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=k69k144N96E[/youtube]

"Globetrotter" zeigt uns, dass es mindestens 100 Schnellreisepunkte im Spiel zu entdecken gibt. Diese Information wundert allerdings weniger, wenn die Spielwelt ansatzweise die Größe erreicht, die uns CD Projekt versprechen. Eine weitere interessante Information hat der Lead-Quest-Designer Mateusz Tomaszkiewicz gegenüber Game Informer enthüllt. Wie bereits im Vorgänger wird es auch in The Witcher 3 diverse Hexer-Elixiere geben, die Geralt allerdings nicht nur stärken, sondern ihn auch gleichzeitig vergiften. Laut Tomaszkiewicz wird im Gesicht des Hexers deutlich zu sehen sein, wie stark die Intoxikation gerade ist. So verliert unser Held seine Farbe, kriegt tiefe Augenringe und die Adern treten hervor.

Quellen: xboxachievements, GameInformer

GTA-Verfilmung mit Daniel Radcliffe?

Im März sickerten Infos durch, dass BBC an einer TV-Serie arbeitet, dass auf der Open-World-Reihe GTA basiert. Allerdings werden nicht die Geschichten aus den Spielen nacherzählt, sondern es soll die Entstehung der Titel thematisiert werden. So wird beispielsweise auf die Auseinandersetzungen mit Jack Thompson eingegangen, einem berüchtigten Anwalt aus Florida. Dieser ist unter anderem dafür bekannt, diverse Medien-Unternehmen wegen der Sex- und Gewaltdarstellung in Rap-Videos mehrfach kritisiert und sogar angeklagt zu haben. Mit Rockstar Games legte er sich an, da er das Studio als eine der treibenden Kräfte hinter der Gewaltglorifizierung in der Spieleindustrie sah.

Nun sind angeblich erste Informationen zum Cast der BBC-Serie bekannt. So soll niemand geringeres als Harry Potter himself, Daniel Radcliffe, die Rolle von Sam Houser, dem Mitgründer und Präsidenten von Rockstar, übernehmen. Die Rolle von Jack Thompson wird anscheinend mit Bill Paxton besetzt, der kürzlich bei Marvel’s Agents of S.H.I.E.L.D. zu sehen war. Auch der Produktionsstab soll aus keinen Unbekannten bestehen. Regie führen wird der Brite Owen Harris (Misfits, Black Mirror),  die Produktion wird von Jim Spencer und Mark Hedgecoe übernommen. Das Drehbuch stammt aus der Feder von James Wood. Ich bin sehr gespannt, ob das Projekt wirklich umgesetzt wird. BBC hat mehrfach bewiesen, dass sie gute Serien zaubern können, jetzt ist die Frage wie viel Rockstars Geschichte effektiv her gibt.

Quelle: Hollywood Reporter