Total War: Warhammer 2: Norsca

Vorbesteller von Total War: Warhammer 2 erhalten die Norsca als Bonus

Erst im Mai letzten Jahres erschien mit Total War: Warhammer ein Ableger der beliebten Strategie-Reihe, der sich an der Games Workshop-Lizenz bedient. Am 28. September diesen Jahres wird mit Total War: Warhammer 2 bereits ein Nachfolger für Hobby-Fantasy-Strategen erscheinen. In einem Blog-Eintrag gab Creative Assemblys Brand Director, Rob Bartholomew, nun bekannt, welche Boni Vorbesteller des Titels erwarten.

Hier gehen die Entwickler einen interessanten Weg. Für alle Käufer, die sich den zweiten Teil bereits vor Release sichern, wird es die Fraktion der Norsca als Bonus geben. Jedoch ist der DLC mit den barbarischen Nordmännern nicht für Total War: Warhammer 2, sondern für den ersten Teil. Bereits ab dem 10. August können wir als die neue Fraktion gigantische Schlachten schlagen oder uns dieser in KI-Gefechten stellen. Wie gehabt, können auch all jene von uns, die den DLC nicht kaufen wollen, zumindest gegen KI-gesteuerte Norsca-Krieger antreten. 

In einem ersten CGI-Trailer können wir einen Blick auf die Krieger sowie ihre Truppen werfen, deren liebster Zeitvertreibt die Monsterjagd ist.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=uVsF58ZDiok[/youtube]

Zunächst wird die Rasse nicht im zweiten Teil spielbar sein. Jedoch ist es denkbar, dass diese zu einem späteren Zeitpunkt als Teil der kombinierten Kampagnen-Map eingebaut werden. Hierbei handelt es sich um ein riesiges Gebiet, das Karten aus Teil eins und zwei zusammenschließt, um den Spielern einen großen Spielplatz zur Verfügung zu stellen. Verfügbar sein wird dieses für alle Besitzer beider Teile. 

All jene Spieler, die am zweiten Teil nicht interessiert sind, sich jedoch mit den Norsca in den Kampf stürzen wollen, können den DLC auch separat vorbestellen. Dieser schlägt mit 9,99 Euro zu Buche, kann jedoch bis zum Release im August auf Steam für 8,99 Euro erworben werden. 

Ihr habt Lust bekommen, euch mit den barbarischen Norsca in die Schlacht zu stürzen? Dann könnt ihr Total War: Warhammer 2 über unseren Ref-Link vorbestellen. Dabei fallen keinerlei Extra-Kosten für euch an, wir freuen uns jedoch über ein kleines Trinkgeld. 


Kingdom Hearts 3

Kingdom Hearts 3: Release 2018 / Mit Toy Story-Welt

Das Japano-Rollenspiel Kingdom Hearts 3 lässt Fans bereits seit geraumer Zeit auf sich warten, bereits 2015 gab es Gerüchte, der Titel würde im selbigen Jahr erscheinen. Diese erwiesen sich jedoch offensichtlich als falsch. Ein offizieller Trailer verspricht nun zumindest einen sehr vagen neuen Release-Termin: irgendwann im Jahr 2018 sollen wir erneut in der Haut von Sora durch die fantastischen Lizenz-Welten streifen können. 

Der Veröffentlichungszeitraum ist jedoch nicht das einzige, das in dem Video enthüllt wird. Neben den bereits bekannten Disney-Helden werden sich nun auch einige Recken aus der Animations-Film-Reihe Toy Story die Ehre geben. Der Trailer zeigt uns neben ersten Gameplay-Szenen aus der Spielzeugwelt auch Story-Sequenzen, in denen gut zu sehen ist, mit wie viel Liebe zum Detail Buzz, Woody und Co. umgesetzt wurden. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=E4y7UK4nqnQ[/youtube]

Weitere Informationen zu Kingdom Hearts 3 gab der Game Director Tetsuya Nomura im Rahmen der Disney-Convention D23 Expo 2017 bekannt. In einem Gespräch mit den Kollegen von IGN gab er an, dass es neben Sora noch einen weiteren spielbaren Charakter geben wird. Wer dies sei, werde zum aktuellen Zeitpunkt jedoch noch geheim gehalten. 

Es wäre schwierig, viele spielbare Charaktere einzuführen, es gibt aber die Absicht, eine spielbaren Charakter neben Sora einzubauen. Leider ist es uns noch nicht möglich zu enthüllen, um wen es sich handelt, es wird aber einen anderen spielbaren Charakter geben. 

In einem Interview mit Game Informer sprach Nomura weiter über die Einbindung der Toy Story-Lizenz und wie sehr es ihn freue, dass diese möglich gemacht wurde. Das Animationsstudio Pixar habe die Entwickler direkt darum gebeten, eine eigene Storyline für Kingdom Hearts 3 zu kreieren und nicht simpel die Geschichte eines Filmes umzusetzen. 

Sie [Pixar] sagten "Bitte schafft es, dass es nur in Kingdom Hearts gibt. [...] Wir haben die Erzählung in Kingdom Hearts etwas hinter der Geschichte von Toy Story 2 angesetzt. 

Bis die Story in ihrer jetzigen Form genehmigt wurde, gab es eine Menge an Änderungen, damit sie innerhalb des Toy Story-Universums auch Sinn macht.

Ihr wollt herausfinden, was sich Nomura und sein Team für Buzz und Woody haben einfallen lassen? Dann könnt ihr Kingdom Hearts 3 über unseren Ref-Link vorbestellen. Dies bedeutet keinerlei Extra-Kosten für euch, wir freuen uns dafür über ein kleines Trinkgeld. 


Ni No Kuni 2

Ni No Kuni 2 auf Anfang 2018 verschoben

Ursprünglich sollte das Japano-Rollenspiel Ni No Kuni 2: Schicksal eines Königreichs am 10. November diesen Jahres erscheinen. Wie Akihiro Hino, CEO des Entwicklers Level-5 Inc., nun in einem YouTube-Video bekannt gibt, wird sich der Release des Titels auf Anfang 2018 verschieben. Konkret nennt er den 19. Januar 2018 als neues weltweites Veröffentlichungsdatum für den PC sowie die PS4. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=cHRO_P2OOaE[/youtube]

Als Begründung für die Verschiebung wird vor allen anderen Gründen angeführt, dass schlicht mehr Zeit nötig sei, um den Fans ein möglichst rundes Erlebnis liefern zu können. Hino entschuldigt sich bei den Spielern und hofft auf Verständnis für die Entscheidung. 

Ein weiterer Punkt, der in dem Video angesprochen wird, sind die Online- beziehungsweise Multiplayer-Funktionalitäten von Ni No Kuni 2. Im Rahmen eine Interview-Runde auf der E3 2017 habe er Aussagen getroffen, die von diversen Seiten so aufgefasst wurden, dass der Titel einen Multiplayer-Modus haben werde. Dies sei nicht der Fall. Er habe die Frage missinterpretiert, seine Aussage bezog sich darauf, ob es in Ni No Kuni 2 ganz allgemein Online-Einbindung geben würde. Diese sei zwar gegeben, jedoch nur um Ingame-Events anzukündigen.

Sollte euch trotz der Verschiebung die Lust gepackt haben, Nin No Kuni 2 zu spielen, so könnt ihr den Titel über unseren Ref-Link vorbestellen. Dabei fallen keinerlei Extra-Kosten für euch an, wir freuen uns jedoch über ein kleines Trinkgeld. 


The Surge

The Surge: Demo erscheint nächste Woche

Im Mai veröffentlichte das Team von Deck 13 mit The Surge ein Action-Rollenspiel, dass sich von den knüppelharten Mechaniken sowie dem Schwierigkeitsgrad der Dark Souls-Reihe sichtlich inspirieren ließ. Jedoch wurde hier auf ein Fantasy-Setting verzichtet, in The Surge ziehen wir in der nicht allzu fernen Zukunft in einem Exo-Skelett durch futuristische Gebiete. Dabei handelt es sich jedoch nicht um das erste "Souls-like" des deutschen Entwicklers, mit Lords of the Fallen wurde bereits 2014 ein Titel veröffentlicht, der an die berüchtigte Reihe aus dem Hause From Software erinnert und auch noch auf ein düsteres Fantasy-Setting zurück griff. 

Wie nun über den offiziellen Twitter-Account von The Surge verkündet wurde, wird in der nächsten Woche eine Demo erscheinen. Diese soll all jenen bei der Kaufentscheidung helfen, die sich nicht sicher sind, ob sie der Herausforderung gewachsen sind. Erscheinen soll die Testfassung für alle Plattformen, auf denen die Vollversion auch zu haben ist, sprich für PS4, Xbox One sowie für den PC. 

https://twitter.com/TheSurgeGame/status/885155001076768768

Spielbar sein wird der komplette Anfang des Titels. Somit können wir von Anfang an erleben, warum sich die Story so entwickelt wie sie es tut und uns von null an mit den Mechaniken sowie der Steuerung vertraut machen.  

Was hingegen bestätigt wurde, ist dass auch die Demo von The Surge mit vollem PS4 Pro-Support aufwarten kann. Das bedeutet, dass wir entweder in 4K bei 30 FPS oder in 1080p bei 60 FPS spielen können. Zudem gibt es sowohl auf der regulären PS4 sowie auf der PS4 Pro HDR-Unterstützung. Ganz allgemein handelt es sich bei der Testversion um einen sehr aktuellen Build des Action-RPGs. 

https://twitter.com/TheSurgeGame/status/885169177832640512

Ihr habt die Demo durch gespielt und nun Lust bekommen, euch intensiver mit The Surge zu befassen? Dann könnt ihr den Titel über unseren Ref-Link bestellen. Dies bedeutet keinerlei zusätzliche Kosten für euch, wir freuen uns jedoch über ein kleines Trinkgeld!


Game Critics Awards 2017

Game Critics Awards: Das sind die Gewinner der E3 2017

Auch in diesem Jahr wurden im Nachgang zur E3 die Game Critics Awards vergeben. In diesem Jahr zeichneten Juroren von insgesamt 38 Publikationen wie beispielsweise Eurogamer, Famitsu oder IGN Titel in verschiedensten Kategorien aus. Als einer der großen Gewinner konnte in diesem Jahr Nintendo mit Super Mario Odyssey aus der Verleihung hervor gehen. Der Titel mit dem sympathischen Klempner in der Hauptrolle konnte von 17 Preisen drei Stück mit nach Hause nehmen. 

Alle Sieger, sortiert nach Kategorien, könnt ihr nachfolgend nachlesen:

  • Best of Show: Super Mario Odyssey
  • Bestes Originalspiel: Mario + Rabbids Kingdom Battle
  • Bestes Konsolenspiel: Super Mario Odyssey
  • Bestes VR-Spiel: Lone Echo
  • Bestes PC-Spiel: Destiny 2
  • Bestes Handheld-Spiel: Metroid: Samus Returns
  • Beste Hardware / Peripherie: Xbox One X
  • Bestes Actionspiel: Wolfenstein 2: The New Colossus
  • Bestes Action-Adventure: Super Mario Odyssey
  • Bestes Rollenspiel: Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom
  • Bestes Rennspiel: Forza Motorsport 7
  • Bestes Kampfspiel: Dragon Ball FighterZ
  • Bestes Sportspiel: FIFA 18
  • Bestes Strategiespiel: Mario + Rabbids Kingdom Battle
  • Bestes Familienspiel: Hidden Agenda
  • Bester Online-Multiplayer: Star Wars Battlefront 2
  • Bestes Indie-Spiel: The Artful Escape

Ganz allgemein kann gesagt werden, dass sowohl Nintendo als auch die Switch nicht gerade schlecht bei der Preisverleihung dastehen. Insgesamt wurden Auszeichnungen in sieben Kategorien eingeheimst, bis auf FIFA 18 handelt es sich auch bei allen prämierten Spielen um Exklusiv-Titel. Die restlichen Game Critics Awards verteilen sich ohne erkennbares Muster auf alle Plattformen und Entwickler.


EA Play E3 2017

Round-Up der EA Play-Pressekonferenz auf der E3 2017

Natürlich fuhr auch EA auf der E3 2017 mit einer Pressekonferenz auf. Neben den bekannten und erwarteten Marken gab es jedoch auch kleinere Überraschungen, die nicht jeder unbedingt sofort auf dem Schirm hatte.

Eröffnet wurde die Veranstaltung mit einem Reveal-Trailer zu Madden NFL 18 - Longshot. Hierbei handelt es sich um einen Story-Modus für die Football-Reihe, wie er bereits bei anderen EA Sports-Titeln wie FIFA oder NBA bereits seit ein paar Jahren implementiert wurde. Allem Anschein nach scheint es hier ebenfalls zu gelten, einem abgeschriebenen Spieler zu helfen, seinen Weg an die Spitze wieder zu finden.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=cBZwjP6MpZo[/youtube]

Als nächster Titel wurde Battlefield 1 behandelt. Der Multiplayer-Shooter wird im Sommer um zwei Maps erweitert, auf denen das Geschehen bei Nacht stattfindet. Diese hören auf den Namen Nivelle Nights (Juni) und Prise de Tahure (Juli). 

Mit In the Name of the Tsar wird der Shooter zudem um einen DLC erweitert, der neben neuen Waffen und Ausrüstungsgegenständen auch acht neue Maps sowie die russische Armee mit sich bringt. Weiter wird die Mapauswahl um die winterliche russische Front erweitert. Erscheinen wird die Erweiterung im September diesen Jahres. 

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Natürlich fehlte auch der Fussball-Titel FIFA 18 nicht. In einem frischen Trailer wurden diverse Gameplay-Szenen gezeigt, die durch aufwendige Motion Capture-Techniken mit echten Spielern noch realistischer aussehen sollen als bisher. Zudem soll bei einigen Spielern der eigene Lauf- und Spielstil eingefangen worden sein, um die virtuellen Spiele wie echte Übertragungen aussehen zu lassen. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=z_7Gz_RFLnE[/youtube]

Auch der Story-Modus rund um Alex Hunter, der auf den griffigen Titel The Journey hört, wird fortgesetzt. Dabei hat sich EA nicht lumpen lassen und diverse echte Spieler und Trainer Lobgesänge auf den fiktiven Charakter singen lassen.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=GbK_Xw5BiSw[/youtube]

Mit Need for Speed Payback befindet sich aktuell ein frischer Ableger der Racing-Serie in der Mache. In diesem können wir aus drei verschiedenen Charakteren wählen, von denen jeder seinen eigenen Fahrstil in das Spiel springen soll. Neben den üblichen vielfältigen Anpassungsmöglichkeiten soll uns der Titel eine Open World bieten, wie es sie bisher in der Reihe noch nicht gab. Im Rahmen der E3 2017-Pressekonferenz wurden ersten Szenen aus einer Story-Gameplay-Sequenz gezeigt, bei der wir ein Truck überfallen wurde, um einen darin befindlichen Sportwagen zu stehlen. 

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Der nächste vorgestellte Titel geht aus dem EA Originals-Programm hervor, bei dem das Studio kleineren Entwicklern unter die Arme greift, um ihre Visionen umsetzen zu können. A Way Out ist ein neuer Titel der Entwickler des Überraschungs-Indie-Hits Brothers: A Tale of two Sons. In dem Titel, der sich nur im Coop spielen lässt, gilt es mit zwei Charakteren aus einem Gefängnis auszubrechen und danach in der Spielwelt zurecht zu kommen. Dabei ist es wichtig, die Fähigkeiten und Eigenschaften der beiden Protagonisten in Absprache und sinnvoll miteinander zu kombinieren. Deshalb wird von den Entwicklern auch dringend empfohlen, den Titel im Splitscreen zu erleben, obwohl eine Online-Funktionalität geboten wird.

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Etwas überraschend kam die Ankündigung einer neuen IP der Mass Effect-Entwickler von BioWare. Mit Anthem entwickelt das Studio aktuell ein Action-RPG, in dem wir uns mit Hilfe von anpassbaren Exo-Suits in einer scheinbar post-apokalyptischen Spielwelt bewegen, die langsam von der Natur zurück erobert und riesigen Monstern bevölkert wird. Durch die Anzüge soll es nicht nur möglich sein, sich gegen die Widrigkeiten der Spielwelt zu erwehren, ebenfalls können wir diese auf verschiedensten Wegen erkunden. So können wir ohne Probleme tiefe Gewässer erkunden oder mit einem verbauten Jetpack elegant über den Dingen schweben. 

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Fortgesetzt wurde die Präsentation mit einem weiteren EA Sports-Titel, NBA Live 18. Auch hier wurde mit "The One" eine Art Story-Modus spendiert, bei dem es gilt, sowohl in den großen Ligen, als auch auf den Spielfeldern auf der Straße, Respekt zu verdienen. Auch bei dem Basketball-Titel wurde viel Wert darauf gelegt, den Realismus noch höher zu schrauben um das Gefühl eines echten Kampfes um den Ball noch besser umsetzen zu können.

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Nicht fehlen durfte natürlich auch Star Wars Battlefront 2. Der Shooter wurde um einen Story-Modus erweitert, zudem gibt es neue Helden, Klassen, Waffen, Karten und Anpassungsmöglichkeiten im Vergleich zum ersten Teil. EA versprach, sich das Feedback der Spieler zu Herzen genommen zu haben, um Battlefront 2 so zu konzipieren, wie die Fans es wollen. 

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Sony Playstation E3 2017

Round-Up der Playstation-Pressekonferenz auf der E3 2017

Natürlich hat auch Sony eine Pressekonferenz im Rahmen der E3 2017 abgehalten, bei der verschiedenste Neuigkeiten rund um die Playstation-System bekannt gegeben wurden. 

Eröffnet wurde die Veranstaltung mit indischer Musik und dazu passend einem neuen Trailer zu Uncharted: The Lost Legacy. In dem Standalone-Addon werden wir in der Haut von Chloe Frazer auf Schatzsuche gehen. Der neue Trailer zeigt dabei nicht nur erste Ausschnitte aus der Story, sondern auch die indischen Landschaften, die den optischen Leckerbissen des Hauptspiels anscheinend in nichts nachstehen. Erscheinen wird The Lost Legacy am 23. August. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=i8qzBkHjk_0[/youtube]

Das in diesem Jahr erschienene Horizon: Zero Dawn von Guerilla Games wird mit The Frozen Wilds seinen ersten DLC spendiert bekommen. Wie der Name bereits andeutet scheuchen wir Aloy in diesem durch das verschneite Gebiet des Banuk-Stammes. Erscheinen soll die Erweiterung irgendwann später in diesem Jahr.

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Zu dem im letzten Jahr erstmals präsentierten Days Gone wurde frisches Gameplay-Material veröffentlicht, das das Geschehen in etwas ruhigeres Fahrwasser verlegt. Protagonist Deacon erkundet auf seinem Motorrad die Spielwelt, sein Ziel ist es einen Bekannten zu finden, der von Banditen gefangen genommen wurde. In den sieben Minuten Gameplay wird er nicht nur von Wölfen gejagt und Unsanft von seiner Maschine geholt, auch die Spur seines Freundes kann er wieder aufnehmen. Dabei hilft ihm eine Art Detektivsinn.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=4SnXOtfN7VQ[/youtube]

Mit Monster Hunter World wurde ein neuer Ableger der beliebten Rollenspiel-Reihe vorgestellt, der zumindest rein optisch einen deutlich realistischeren Eindruck macht, als die Nintendo-Serienableger. Dies dürfte wohl der stärkeren Hardware geschuldet sein. Zu sehen ist, wie beispielsweise ein Dinosaurier-ähnliches Monster zunächst ausfindig und anschließend unschädlich gemacht werden kann. Erscheinen soll der Titel Anfang 2018, jedoch nicht Playstation-exklusiv. 

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Nach langen Jahren des Forderns wurde auch ein PS4-Remake zu dem PS2-Titel Shadow of the Colossus angekündigt. Dieses wird 2018 erscheinen und den Klassiker durch optische Überarbeitungen auch für heutige Spieler wieder interessant machen.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=pdZQ98mWeto[/youtube]

Für alle Fans von Backpfeifengewittern steht ab dem 19. September 2017 Marvel vs. Capcom: Infinite in den Startlöchern. Das Prügelspiel wurde mit einem Cinematic-Trailer bedacht, in dem wir neben einem Teaser der Story auch einen Überblick über das ausgiebige Kämpferfeld erhalten. Wer als schon immer einmal wissen wollte, wie der Weltraum-Waschbär Rocket (Guardians of the Galaxy) sich gegen die Kick-Meisterin Chun-Li (Street Fighter) schlägt, sollte sich obigen Termin vormerken. Zudem steht ab sofort eine Story-Demo zum Download bereit.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=KM6LgkpO2-0[/youtube]

Das neue Call of Duty: WWII wird bekanntermaßen den zweiten Weltkrieg als Setting wiederbeleben. Dieser wird natürlich auch Schauplatz des Multiplayer-Modus sein, der in einem Trailer erstmals präsentiert wurde. Die gezeigten Szenen lassen auf die übliche schnelle Bombast-Action schließen, interessant ist jedoch ein fahrender Panzer, dessen Geschütz wohl bedient werden darf. Ob es sich dabei um eine Killstreak-Belohnung handelt oder gar eine Escort-Mission ist nicht ersichtlich.

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Der nächste Teil der Playstation-Pressekonferenz auf der E3 2017 behandelte diverse Virtual-Reality-Titel, die natürlich auf Playstation VR am besten funktionieren sollen.

Mit The Inpatient wurde ein interessanter Playstation VR-Titel angekündigt, bei dem wir allem Anschein nach in die Haut eines Irrenanstalts-Insassen schlüpfen. Diese Thematik verspricht einiges an psychischem Horror und dürfte speziell in Verbindung mit Virtual Reality für den einen oder anderen Schreck sorgen.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=v5r-sl4yQQE[/youtube]

Auch der Bromance-Roadtrip-RPG-Koloss Final Fantasy 15 bleibt vom VR-Hype nicht verschont. In Monster of the Deep können wir unsere virtuelle Rute auspacken und nach Herzenslust angeln. Jedoch scheint die sonst so entspannende Tätigkeit durch einige Kreaturen deutlich stressiger werden, als erwartet. Erscheinen soll der Titel im September 2017.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=bP_OZsUQwEs[/youtube]

Für alle Fans von gepflegten Ballereien in realistischen Kriegs-Szenarios dürfte Bravo Team einen Blick wert sein. Hier schießen wir uns durch Krisengebiete, die frappierend an den nahen Osten erinnern. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=0nDdbO7X4Jk[/youtube]

Den Abschluss des Virtual Reality-Blocks stellte das Action-Adventure Moss dar. In diesem schlüpfen wir in die Haut eines tapferen Mäuserichs, der sich gegen riesige Schlangen oder ganz einfach die Widrigkeiten des Lebens als kleine Maus stellt. Jedoch scheinen wir auch durch übernatürliche Handlungen die Möglichkeit haben, den kleinen Helden durch Modifikationen der Spielwelt zu unterstützen. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=8FguiwVNCs0[/youtube]

Das neue God of War wurde in frischen Ingame-Szenen gezeigt. Neben einem kleinen Vorgeplänkel, indem sich Griesgram Kratos mit seinem Sohn unterhält und von anderen Charakteren vor der Reise, die er scheinbar antreten will, gewarnt wird, wurden sogar Gameplay-Szenen gezeigt. Hier sehen wir die Axt des Gottes-Töters in Aktion. Diese halt anscheinend verschiedene elementare Kräfte inne, mit denen wir unseren bedauernswerten Feinden das Leben schwer machen können. 

Ein konkreter Release-Termin für die Schlachtplatte wurde weiterhin nicht genannt, es heißt lediglich Frühjahr 2018. 

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Fortgesetzt wurde die Blockbuster-Sektion mit dem von Fans heiß erwarteten Detroit: Become Human. Das knapp sechsminütige Video zeigt den Androiden Marcus auf seinem Streifzug durch die Stadt, um eine Rebellion gegen die Menschheit anzuzetteln. Erreichen will er dies durch die Zerstörung der so genannten Cyberlife-Läden. Interessant ist, dass die gezeigten Gameplay-Szenen sehr actionreich für einen Quantic Dream-Titel daher kommen. Jedoch bleibt uns die übliche Entscheidungsfreiheit, wir können entscheiden ob wir Frieden oder Krieg gegen die Menschen wollen. 

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Auch das erst kürzlich angekündigte Destiny 2 wurde mit neuem Material bedacht. Konkret handelt es sich um einen neuen Story-Trailer, der in einigen schönen Cutscenes andeutet, dass die Hüter vor einem Problem stehen, dass sich alleine nicht lösen lässt. Weiter offenbart das Video mit dem 6. September 2017 den Release-Termin des MMO-Shooters. 

In einem weiteren Video wurde zudem Playstation-exklusiver Content für den Titel vorgestellt. So erhalten Spieler auf Sonys Konsole einen eigenen Strike, ein exklusives Schiff, eine eigene PvP-Map sowie diverse Ausrüstungsgegenstände.

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Abgeschlossen wurde die Präsentation mit dem PS4-exklusiven Spider-Man. Zu sehen waren insgesamt neun Minuten Gameplay aus dem Titel, bei dem der Netzschwinger seine Fähigkeiten zur Schau stellt. So ist es möglich, Gegner durch gezielte Netz-Schüsse auf den Kopf unschädlich zu machen, sich die Umgebung zu Nutze zu machen oder ihnen ganz altmodisch die Hucke vollzuhauen. Hier erinnert das Kampf-System an die Batman Arkham-Reihe, auch das restliche Gameplay scheint sich vom Fledermausmann inspiriert lassen zu haben. 

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Nintendo Spotlight E3 2017

Round-Up der Nintendo Spotlight-Präsentation auf der E3 2017

Nintendo hat es sich auch in diesem Jahr nicht nehmen lassen, im Rahmen der E3 einige neue Titel anzukündigen, beziehungsweise frisches Material zu bereits angekündigten Spielen zu veröffentlichen. Wie üblich wurde jedoch nicht wie beispielsweise von Sony oder Microsoft eine Pressekonferenz abgehalten, sondern eine Präsentation veröffentlicht. Diese hört im Rahmen der E3 2017 jedoch nicht auf den üblichen Titel "Treehouse", sondern wurde in Nintendo Spotlight umbenannt. Wie zu erwarten war steht die Nintendo Switch stark im Fokus. 

Die Spotlight-Präsentation wurde von Reggie Fils-Aime, Chief Operating Officer von Nintendo of America, geleitet. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=M2mZS_p4A7Y[/youtube]

Gestartet wurde die Präsentation mit einem Trailer zu dem Japano-Rollenspiel Xenoblade Chronicles 2. Dieser zeigt erste kurze Gameplay-Ausschnitte, ebenso wird die Story rund um Rex und Pyra, die sich auf die Reise nach Elysium machen, in diversen Cutscenes angeteasert. Erscheinen soll der Switch-exklusive Titel in der Weihnachtszeit 2017. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Xjpao-nD5YU[/youtube]

Solltet ihr Lust darauf bekommen haben, mehr von Xenoblade Chronicles 2 zu sehen, so könnt ihr euch die E3 2017-Demonstration der Entwickler zu Gemüte führen. Hier werden 40 Minuten geführtes Gameplay geboten.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=NfGk6VMcJsw[/youtube]

Mit Kirby findet ein alter Bekannter seinen Weg auf die Nintendo Switch. Der gleichnamige Titel rund um den rosa Allesfresser wurde in einem Trailer angekündigt, in dem bereits allerhand Gameplay zu sehen ist. So scheint es nun möglich zu sein, Gegner durch einen Wurf eines Herzes auf sie zu Verbündeten zu machen. Allem Anschein nach können die bis zu drei Mitstreiter entweder von der KI gesteuert werden oder aber wir können mit menschlichen Mitspielern durch die quietschbunte Welt hüpfen. Als Release-Zeitraum für das Jump-and-Run wurde lediglich das Jahr 2018 angegeben. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Cc3PAAije0Y[/youtube]

Neben einem erneuten Hinweis auf Pokémon Tekken DX, das bereits im Zuge der Pokémon Direct am 6. Juni angekündigt wurde, hatte Tsunekazu Ishihara, President der Pokémon Company, noch eine weitere Ankündigung im Gepäck. Aktuell befindet sich ein Pokémon-Rollenspiel für die Nintendo Switch in der Entwicklung, das ein tatsächlicher Ableger der Hauptreihe werden soll. Weitere Informationen gab Ishihara bisher nicht bekannt, lediglich dass es wohl noch mindestens ein Jahr bis zum Release brauchen wird. 

Etwas überraschend kam die Ankündigung von Metroid Prime 4. Viele Fans der Reihe fordern bereits seit Jahren einen neuen Ableger, kam der letzte Teil doch bereits 2007 auf die Wii. Was genau uns erwartet oder wann wir erneut in den Anzug von Samus schlüpfen dürfen ist bisher jedoch nicht bekannt, das veröffentlichte Teaser-Video zeigt lediglich das Logo sowie die Information, dass sich der Titel für die Nintendo Switch in der Entwicklung befindet. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=nFbDmTjS_MI[/youtube]

Auch der Dino Yoshi wird seinen Weg auf die Switch finden und mit einem eigenen Spiel bedacht. Nach dem Garn-Abenteuer Yoshi's Woolly World erscheint mit Yoshi (Arbeitstitel) nun ein neuer Plattformer mit dem symphatischen grünen Kollegen in der Hauptrolle. In einem ersten Trailer ist ersichtlich, dass sich der Grafikstil merklich gewandelt hat. Während der Held selbst noch fusselig wie im Wii U-Vorgänger daher kommt, ist die restliche Spielwelt in Papier-und-Pappe-Optik gehalten. Durch die 2,5D-Technik können wir zudem beispielsweise Gegner auf hinteren Ebenen mit Eiern bombardieren oder das Spielgeschehen um 180 Grad drehen. 

Als Release-Zeitraum wurde ebenfalls lediglich das Jahr 2018 angegeben.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=sx_C9jJ0AlA[/youtube]

Das Rollenspiel Fire Emblem Warriors wurde mit einem neuen Story-Trailer bedacht, der einige Charaktere aus der Geschichte, wie die Serienurgesteine Marth oder Chrom, zeigt. Der Switch-exklusive Titel soll im Herbst 2017 erscheinen. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=R8Ia_PCKPpY[/youtube]

Der Expansion Pass zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild wurde ebenfalls mit neuem Video-Material bedacht. Hier sehen wir beispielsweise eine neue Prüfung oder den "Pfad des Helden"-Modus in Aktion. Erscheinen wird die erste Erweiterung am 30. Juni 2017. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=h1GakpHZFpg[/youtube]

Mit Mario + Rabbids Kingdom Battle wird aktuell ein Switch-exklusiver Crossover-Titel zwischen dem Nintendo-Maskottchen sowie den umstrittenen Hasen in Zusammenarbeit mit Ubisoft entwickelt. In diesem knalligen Titel gilt es, die Herrschaft über ein Königreich in rundenbasierten Kämpfen zu erlangen. Entfernt erinnern diese an die Worms-Reihe. Erscheinen wird der Titel bereits am 29. August 2017.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=JGwCTiIb1kw[/youtube]

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=SEn3MZHWOtU[/youtube]

Für alle Fans von Raketen-getriebenen Spielzeugautos dürfte die Ankündigung, dass Rocket League für die Switch erscheint, besonders erfreulich sein. Neben exklusiven kosmetischen Items und Fahrzeugen wird weiter die Möglichkeit geboten, online gegen Spieler auf anderen Plattformen anzutreten. Erscheinen wird Rocket League für die Switch in der Weihnachtssaison 2017.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=o5YyUA525tI[/youtube]

Abgeschloßen wurde die Präsentation mit einem frischen Trailer zu Super Mario Odyssey, der Gameplay-Material sowie ein Release-Datum mit sich bringt. Wie bereits vermutet, wird die Mütze des Klempners eine entscheidende Rolle spielen, wir können mit ihr Gegner erledigen, Münzen einsammeln oder sie als Trampolin benutzen. Interessant ist zudem die Möglichkeit, sie einem beliebigen Charakter in der Spielwelt aufzusetzen und daraufhin die Kontrolle über selbigen zu übernehmen. Beispielsweise wurde ein Gumba, ein Raketen-Willy, ein Anzugträger oder sogar ein T-Rex gezeigt.

Super Mario Odyssey wird am 27. Oktober 2017 erscheinen. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=wGQHQc_3ycE[/youtube]


Pokémon-Direct

Zusammenfassung der Pokémon-Direct vom 6. Juni

Wie versprochen hat Nintendo heute eine neue Direct abgehalten. In dieser ging es einzig und allein um die beliebte Pokémon-Reihe und wie die Zukunft dieser aussehen wird. Anbei findet ihr alle relevanten Informationen, die der japanische Traditionskonzern im Rahmen der Pokémon-Direct verkündete.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=YgGGwOey-uI[/youtube]

Geleitet wurde die Veranstaltung vom Präsidenten der Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara. Wie im Vorfeld von vielen Spielern vermutet und gehofft wurde, wird es einen neuen Pokémon-Titel für die Nintendo Switch geben. Jedoch handelt es sich nicht um ein klassisches Taschenmonster-Abenteuer oder gar ein neues Pokémon Stadium, sondern um Pokémon Tekken DX. Die Neuauflage des Wii U-Prüglers wird am 22. September 2017 erscheinen. 

Natürlich ist Pokémon Tekken DX auf die zahlreichen Verwendungszwecke der Nintendo Switch angepasst. So können wir den Titel im Handheld-Modus, am Fernseher oder aber zu zweit an einer Switch im Tisch-Modus spielen. Hierzu nutzt jeder Spieler einen Joycon. Weiter wird die Switch-Fassung fünf neue Pokémon beinhalten, was das Kämpferfeld auf insgesamt 21 Recken aufstockt. Frisch dazu gekommen sind die folgenden Kontrahenten:

  • Darkrai
  • Scherox
  • Impoleon
  • Glibunkel
  • Silvarro

Weiter wurden in einem kurzen Teaser-Video die zwei Nintendo 3DS-Titel Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond angekündigt. Diese werden in der selben Spielwelt angesiedelt sein, wie Sonne und Mond, sollen aber durch neue Monster sowie eine alternative Geschichte frischen Wind in die idyllische Region Alola bringen. Erscheinen sollen diese am 17. November 2017, weitere Informationen sollen in den kommenden Monaten verkündet werden. 

Eine kleine Verkündung am Schluss der Pokémon-Direct dürfte vor allem Fans der frühen Serienteile freuen. Ebenfalls am 22. September diesen Jahres werden die Goldene und die Silberne Edition ihren Weg auf die Virtual Console des Nintendo 3Ds finden. 


Tokyo 42

Grand Theft Syndicate - Tokyo 42

Als nicht weniger als das Liebeskind von GTA und Syndicate bezeichnet Entwickler Smac Games sein Erstlingswerk Tokyo 42. Das in London ansäßige Zwei-Mann-Studio will mit dem isometrischen Cyber-Shooter die Freiheiten der beliebten Grand Theft Auto-Reihe sowie die Ansicht und die taktischen Elemente von Syndicate zu einem einzigartigen Mix verschmelzen. Ein ambitioniertes Vorhaben, das im ersten veröffentlichten Material aber durchaus Lust auf mehr macht. 

Um herauszufinden, ob der erste Eindruck trügt oder Tokyo 42 tatsächlich frischen Wind in das Genre der Isometrie-Shooter bringt, habe ich mich in das futuristische Japan begeben und haufenweise Meuchelaufträge ausgeführt. Meine Erfahrungen und Meinung findet ihr im nachfolgenden Review.

Vom Verdacht zum Täter

Die Geschichte von Tokyo 42 wird zu Beginn des Spiels schnell abgefrühstückt und tröpfelt fortan im Hintergrund vor sich hin, ohne jemals wirklich von Relevanz zu werden. Eines Tages im Jahr 2042 schauen wir (der Protagonist) in unserer Wohnung in Ruhe Fernsehen, als plötzlich eine Fahndung nach uns aufgerufen wird. Die Anklage lautet auf Mord und die Behörden sind heiß darauf, uns zu erwischen. Sie gehen sogar so weit, dass in der Flimmerkiste Live-Szenen aus unseren Wohnung zu sehen sind. 

Tokyo 42
Im futuristischen Tokio versuchen wir, unseren Ruf wieder rein zu waschen.

Also geben wir Fersengeld und rauschen aus unserer Behausung. Unterstützt werden wir bei der Flucht von dem bisher unbekannten Tycho, der uns in seinem fliegenden Auto in Sicherheit bringt. Jedoch hat der freundliche Herr dabei nicht nur gutes im Sinne, sondern heuert uns vom Fleck weg als Assassinen an. Er fungiert als Mittelsmann, gemeinsam sollen wir uns nach oben arbeiten. Sinn mache diese Beschäftigung durchaus, da im futuristischen Tokio jeder die so genannten NanoMeds einnehme und die Menschen deshalb nicht mehr sterben. Ohne großes Zögern sagt unser Protagonist zu und wir gehen fortan dem mörderischen Geschäft nach.

Mord per Automat

Fortan besteht unsere Aufgabe also darin, bestimmte Personen oder gar ganze Gruppen möglichst effektiv um die Ecke zu bringen. Die Aufträge erhalten wir dabei zumeist aus Automaten, selten stellen die Auftraggeber, wie die Unterweltgröße Nu-Baba, direkten Kontakt her. Unsere Ziele reichen dabei von schwer beschützten Industrie-Magnaten über scheinbar religiösen Führeren bis hin zu ganzen Personengruppen. Auch wenn wir meistens frei in der Wahl unserer Vorgehensweise sind, so gibt es doch hin und wieder Auflagen unserer Auftraggeber. Beispielsweise gilt es, ein Ziel nur per Granate zu erledigen, während einem anderen Auftrag müssen wir uns unentdeckt an unser bedauernswertes Opfer heranschleichen und per Schwert hinrichten. 

Tokyo 42
Sollten wir uns für ruhiges, bedachtes Vorgehen entscheiden, so hilft das Sichtfeld der Feinde

Um unser Ziel zu erreichen stehen uns einige kleinere und größere Hilfsmittel zur Verfügung. Stets von Nutzen sind die Ferngläser, mit denen wir eine Situation aus der Ferne und sämtlichen Blickwinkeln in Ruhe ausloten können - dieses System erinnert nicht nur entfernt an Fez. Mit allen Blickwinkeln sind hier tatsächlich die acht verschiedenen Ansichten gemeint, aus denen wir das Geschehen betrachten können. Durch die isometrische Darstellungsweise gibt es bisweilen Problemchen bei der Übersicht, das ist kaum zu umgehen. Jedoch haben sich die Entwickler Gedanken gemacht und deshalb können wir per Knopfdruck jederzeit unseren Blickwinkel ändern, um eine bessere Übersicht zu erhalten und alternative Wege zu finden. 

Jedoch kann selbst das durchdachte System von Tokyo 42 nicht verhindern, dass stellenweise Frust und Verwirrung ob der gewählten Perspektive sowie der verschiedenen Blickwinkel aufkommt. So kann es bisweilen doch etwas überfordern, wenn wir uns in einem großen Gefecht befinden, mit Granaten um uns schmeißen, gegnerischen Projektilen ausweichen, selbst aus allen Rohren feuern und dabei noch ständig den Blickwinkel nachjustieren müssen, um alles im Blick zu behalten. Leider kommt es in solchen Situationen oftmals zum virtuellen Ableben, zumal dieses bereits nach einem kassierten Treffer eintritt. Dafür ist das Belohnungsgefühl, wenn ein Ziel nach dem gefühlten 1000. Versuch nun endlich das Zeitliche segnet, umso großer. 

Bullethell & Fingerakrobatik

Wie aber genau spielt sich Tokyo 42 nun? Nachdem wir einen Auftrag angenommen haben, können wir uns entweder zu Fuß zum Ort des Auftrags begeben, oder aber wir nutzen einen der zahlreichen Schnellreisepunkte. Einmal aktiviert, können wir uns jederzeit direkt aus der Map heraus zu ihnen teleportieren - erfreulicherweise ganz ohne Ladezeiten. Am Ort des Geschehens angekommen ist es zunächst ratsam, sich einen Überblick über die Lage zu verschaffen. Welcher Gegner patrouilliert in welchem Muster, welche Lauf- und Fluchtwege gibt es, müssen wir unser Ziel auf eine bestimmte Weise erledigen?

Als nächster Schritt steht die Wahl unseres Vorgehens auf dem Programm. Heimlich und leise oder laut und schnell? Über das Waffenrad wählen wir aus unseren Schießeisen, neue Tötungswerkzeuge erhalten wir bei den in der Stadt verteilten Händlern gegen unser sauer verdientes Bares. Die Auswahl hier reicht von Katanas über Pistolen und Maschinengewehren bis hin zu Raketenwerfern. Zudem gibt es verschiedene Granaten-Typen, wie Haft- oder Splittergranaten. 

Sobald wir unsere Vorgehensweise gewählt haben können wir mit gezückten Waffen auf die Gegner zurennen und feuern, was die Waffen hergeben, oder uns geduckt anschleichen und nach und nach Feind um Feind ausschalten. Während erstere Taktik Tokyo 42 schnell in einen Bullethell-Shooter verwandelt, bei dem es nicht dem Erlegen der Feinde auch um das möglichst effektive Ausweichen derer Projektile geht, können wir auf dem zweiten Weg ganze Missionen erledigen, ohne jemals eine Kugel abzufeuern oder eine direkte Konfrontation zu erleben. Dies sind nur zwei Beispiele dafür, wie wir vorgehen können, auch das entfernte Ausschalten unseres Ziel per Scharfschützengewehr oder eine Arie aus Granaten sind Möglichkeiten, die gewählt werden können. Diese Vielfalt versorgt den Titel sowie die Missionen mit einem hohen Wiederspielwert, auch wenn bei der Rambo-Methode mit deutlich öfter einsetzendem Ableben zu rechnen ist und sich der Stealth-Weg insgesamt leichter spielt. 

Tokyo 42
Bei unsensiblem Vorgehen füllt sich der Bildschirm innerhalb von Sekunden mit Projektilen.

Abwechslung schafft Tokyo 42 jedoch nicht nur durch verschiedene Heransgehensweisen, sondern auch durch Missionstypen, in denen entweder das Abmurksen durch andere Elemente aufgepeppt wird oder aber gar nicht Teil der Aufgabe ist. So gibt es eine Auftraggeberin, für die wir in feinster Parcour-Manier durch die Stadt flitzen um Kurier-Aufträge zu absolvieren oder es gilt, einen gegnerischen Trupp von unserem Motorrad aus zu ermeucheln. Während ersteres lediglich durch kleinere Probleme bei der - durch den Blickwinkel bedingte - Wahrnehmung erschwert wird, das Gameplay aber angenehm auflockert, ist die Moped-Mission gelinde gesagt ein Ärgernis. Dies liegt zum großen Teil an der Steuerung des heißen Ofens, es gilt per rechten Trigger Gas zu geben, während mit dem linken Stick gelenkt und aus dem rechten gefeuert wird. Dazu gesellt sich natürlich noch das Nachjustieren der Kamera, weshalb besagte Mission vielleicht als nette Abwechslung gedacht war, aber für mehr Frust als Spaß sorgt. 

Ganz allgemein benötigt die Steuerung von Tokyo 42 eine gehörige Einarbeitungszeit, bis es sich halbwegs so anfühlt, als wäre man Herr der Lage. Während die Tastenbelegung durchaus logisch ist, gibt es viele kleine Kniffe, die erst in Fleisch und Blut übergehen müssen, um erfolgreich assassinieren zu können. So wird über den rechten Stick gezielt und den rechten Trigger gefeuert, jedoch nur auf Höhe der Ebene, auf der wir uns befinden. Wollen wir höher oder tiefer gelegene Feinde treffen gilt es, den rechten Stick einzudrücken, woraufhin wir auf verschiedene Ebenen zielen können. Das ist speziell in hektischen Gefechten schnell frustig und so ganz sicher fühlt man sich dann doch selten. Wenn sich dazu dann noch Granaten-Würfe gesellen ist das Chaos perfekt. Dafür ist das bereits erwähnte Belohnungsgefühl umso stärker.

Futuretechnik

Gut an das Setting angepasst ist die Technik von Tokyo 42. Die gesamte Spielwelt ist sehr sauber gehalten, es wirkt fast schon steril. Passend dazu erstehen die versehentlich erschossenen Passanten wohl aufgrund ihrer NanoMeds auch schnell wieder von den Toten auf, so dass bloß keine Leichen die sauberen Straßen verschmutzen. Beim grafischen Stil wurde nicht auf eine möglichst realistische Optik im Stil von Shadowrun gesetzt, sondern auf eine Voxel-Optik, wie sie beispielsweise auch bei Cube World oder 3D Dot Game Heroes zum Einsatz kommt. Diese mag nicht jedem gefallen, fügt sich aber perfekt in den sauberen Look des Titels ein und wurde mit viel Liebe zum Detail umgesetzt. Leider leidet das Geschehen jedoch hin und wieder unter kleinen Rucklern (Xbox One-Version).

Tokyo 42
Die Stadt kann sich durchaus sehen lassen, überall warten kleine und große Details, die für ordentlich Stimmung sorgen.

Im Tokio des Jahres 2042 wimmelt es nur so von versteckten Gängen, Münzen und anderen kleinen Geheimnissen, die wir entdecken können. Jedoch ist hier viel mit der Perspektive zu arbeiten, um herauszufinden, welcher Weg genau genommen werden kann, ohne unseren Protagonisten über den virtuellen Jordan zu schicken. Genau diese Spielerei mit der Wahrnehmung macht Tokyo 42 so interessant und auf eine gewisse Art einzigartig. Klar, die Story lässt sich in vier bis sechs Stunden durchjagen, dafür wird aber auch nur die Hälfte erlebt. Falls es danach immer noch nicht reicht wird zudem sogar noch ein kompetitiver Multiplayer-Modus geboten, bei dem wir unsere Kräfte mit anderen Spielern messen können. 

Der Soundtrack unterstützt mit smoothen Synthie-Lines das Spielgeschehen, ohne dabei jemals zu aufdringlich zu werden. Wer peitschende Musik erwartet, die uns wie bei Hotline Miami durch die Missionen scheucht, der wird hier eher enttäuscht. Dafür passt die Musik jedoch perfekt zum Setting und sorgt für rhythmisches Kopfnicken, während wir uns das 13. mal an einer Mission versuchen. 

Fazit

Tokyo 42 kommt mit einigen wunderbaren Ideen und bringt frischen Wind in das Genre der Isometrie-Shooter. Durch die Perspektivenwechsel ergeben sich interessant Möglichkeiten und das futuristische Tokio lädt zum Erkunden ein. Das sackschwere Gameplay lässt einen nicht nur einmal bis an die Grenzen und darüber hinaus gehen, belohnt aber durch ein immenses Glücksgefühl, sobald der Auftrag dann doch endlich ausgeführt werden konnte und das Ziel seinen letzten Atemzug tut.

Leider kommen durch die gewählte Perspektive in Kombination mit der Möglichkeit, die Ansicht zu drehen schnell Probleme bei der Übersicht auf, ebenso wie einige unfreiwillige Todessprünge. Diese werden bei zunehmender Erfahrung zwar weniger, sind aber immer noch ärgerlich. Jedoch ist hier anzumerken, dass diese Umstände bei dem gewählten Spielprinzip fast unumgänglich sind und durch die Entwickler so gut wie möglich eingedämmt wurden. Ähnliches gilt für die Steuerung, die sehr viel Einarbeitungszeit benötigt und auch für erfahrene Spieler sehr fummelig sein dürfte. 

Final bleibt zu sagen, dass Smac Games einen interessanten Indie-Titel gezaubert hat, der durch viele sympathische und originelle Ideen aufwartet, die zwar nicht alle zünden oder zu 100 Prozent funktionieren, aber ein spaßiges Gesamtpaket schnüren. Freunde von schweren Titeln der Marke Hotline Miami oder Titan Souls sollten sich Tokyo 42 auf jeden Fall etwas genauer ansehen. 

Disclaimer: Die verwendeten Screenshots stammen vom Entwickler, repräsentieren aber, was auf der Xbox One zu sehen war.