In einem frisch veröffentlichten Entwickler-Video-Tagebuch zu Mirror’s Edge Catalyst gehen Level Artist Linnea Harrisson, Narrative Director Christofer Emgård und Level Designer Terrence Croninauf verschiedene Aspekte des Open World-Parkour-Titels ein. So bieten sie uns Einblicke in die Story der Protagonistin Faith, erklären das Design sowie die allgemeinen Gedanken hinter der „gläsernen Stadt“ und sprechen über neue Features.
Mirror’s Edge Catalyst setzt da an, wo der Comic aufhört. Faith wird aus dem Gefängnis hinterlassen und sieht zum ersten mal seit zwei Jahren, wie es um die Stadt bestellt ist. Die zwei kontrahierenden Fraktionen Black November und die Behörden stehen im Clinch, in dessen Verlauf die sonst eher neutralen Runner gezwungen werden sich einer Seite anzuschließen.
Beim Design der Stadt selbst sowie dem Verhalten der Bewohner haben die Entwickler bewusst Einflüsse aus unserer aktuellen Gesellschaft und Architektur einfließen lassen. So gibt es verschiedene Stadtteile, die die jeweilige Bewohnerschicht repräsentieren. Downtown soll beispielsweise an das erste Mirror’s Edge erinnern und etwas schmutziger aussehen als die neuen Stadtteile, welche richtiggehend auf Hochglanz poliert sind.
In Mirror’s Edge Catalyst wird es dynamische Tagesabläufe sowie Tag- und Nachtwechsel geben. Hier sei es für das Design-Team eine besondere Herausforderung gewesen, das saubere, fast schon klinische reine Setting auch in der Dunkelheit glaubhaft darstellen zu können.
Hier unser Ref-Link zu Mirror’s Edge Catalyst. Ihr bezahlt das Gleiche und wir bekommen etwas ab!
4 Comments
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Jammerschade, dass ich aufgrund Origin auf diesen Titel verzichten werde. Mirror’s Edge war ein überdurchschnittlich gutes Spiel, nach einiger Spielzeit stellte sich aber ein „Da hätte man soviel mehr rausholen können“ ein.
Ist denn safe, dass es nicht auch auf andere Plattformen kommt?
Es würde mich zumindest stark wundern, wenn EA es auch auf Steam anbietet. Mit dem Titel können die ihre DRM-Plattform pushen. Ich gehe einfach stark davon aus, dass sie das auch tun.
Ich verstehe deine Befürchtung und teile sie auch. Ich hoffe einfach nur 😉 Ebenso wie ich darauf hoffe, dass Quantum Break doch irgendwie seinen Weg auf Steam findet und Remedy von dem schwachsinnigen Plan abkommen, es nur im WIndows Store anzubieten.