Heute gab Blizzard die offiziellen Geschäftszahlen für das erste Quartal 2015 bekannt. Demnach verlor das Entwickler-Zugpferd World of Warcraft 2,9 Millionen Abonnenten seit der letzten Erhebung im vierten Quartal 2014. Das ist der bisher größte Spieler-Verlust in der Geschichte des Spiels. Trotz alledem bleibt World of Warcraft mit nun 7,1 Millionen Abos das meistgespielte MMORPG der Welt. Die Einführung der WoW-Spielzeitmarke ist in den aktuellen Geschäftszahlen übrigens nicht vermerkt, da diese erst im 2. Quartal 2015 implementiert wurde.
Erfreuliche Nachrichten gibt es dafür bei Heroes of the Storm und Hearthstone. Während das Blizzard MOBA satte 11 Millionen Beta-Anmeldungen verzeichnete, stieg die Hearthstone-Spielerzahl innerhalb der letzten drei Monate von 25 auf 30 Millionen.
Als WoW-Spieler überrascht mich der Spieler-Rückgang nicht. Ein ähnliches Phänomen ließ sich bereits nach dem Release von Mists of Pandaria beobachten, wenngleich der Verlust damals milder ausfiel. Blizzard arbeitet zwar bereits daran regelmäßiger neuen Content zu veröffentlichen, schafft es aber einfach nicht, das Spiel für mich wirklich dauerhaft interessant zu machen. Dennoch bin ich gespannt auf die Geschäftszahlen des aktuellen Quartals. Ob die WoW-Marke die Abwanderung bremsen kann?
Quelle: mmo-champion.com
4 Comments
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Liegt es nicht vielleicht auch gerade an den Marken? Ich persönlich kenne viele, die Ihre Abos gekündigt haben, weil sie über die Jahre genug Gold angehäuft haben und sich nach der Veröffentlichung der Nachricht, dass es nun Token geben soll, gegen eine Verlängerung ihres noch zu dem Zeitpunkt laufenden Abos entschieden haben. Warum auch nicht?!
Wie gesagt wurden die Zahlen im Artikel vor der Veröffentlichung der WoW-Marke erhoben. Das Spiel hat also tatsächlich 2,9 Millionen Spieler „verloren“. Die Frage ist nun, ob durch die WoW-Marke vielleicht wieder Spieler zurückkehren. Du sagtest ja bereits, dass viele Veteranen Unmengen an Gold angehäuft haben. Da freut es sicher den ein oder anderen, in Zukunft quasi umsonst spielen zu können.
Genaueres lässt sich allerdings erst in ein paar Monaten sagen. Dann dürfte der Bericht für’s Quartal 2 inklusive der WoW-Marken erscheinen.
Einerseits eine gute Nachricht, andererseits mir unerklärlich wieso immer noch ca. 7 Millionen Spieler diesen absoluten Dreck „spielen“. Gut, gibt ne Menge Bots, die darüber Geld verdienen wollen etc., aber wer sind die Anderen?
Wer immer diese Typen sind, sie müssen absolut schmerzfrei sein. Insofern ist es unwahrscheinlich, dass WoW noch mehr Kunden verlieren wird, weil noch mehr Mist kann man eigentlich nicht mehr bauen. Die die jetzt noch dabei sind, werden niemals gehen.
Beitrag wurde bearbeitet. /K
Lieber Bert,
ich würde nicht sagen, dass das eine gute, sondern eine zu erwartende Nachricht ist. Wie nach jeder Erweiterung sind die Nutzerzahlen von WoW eingefallen und fallen sehr langsam, aber stetig. Mich interessiert das Spiel mittlerweile absolut gar nicht mehr.
Als ich das Spiel letztes Jahr, vor der neuesten Erweiterung mal wieder gespielt habe hatte ich recht wenig Spaß, habe auch nicht wirklich viele Bots erlebt….
Spielen wir lieber ein wenig Hearthstone, oder irgendwas, das nicht von Blizzard ist.