Lead Character Artist Frank Tzeng von Naughty Dog ist sicher, dass sich Videospielgrafik und die im Film verwendeten CGI-Effekte nicht mehr stark unterscheiden. Momentan arbeitet Naughty Dog bekannterweise an Uncharted 4: A Thief’s End. Betrachtet man Nathan Drake, könnte er auch als computergeneriertes Double eines Schauspielers durchgehen.
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“This character can easily be a digital double in a film. Based on the quality, the detail, the blend shape, the colour, everything that we put on the character this is basically a film character to me. So to me, videos games are getting really close to film quality, and this is exactly what I wanted to do.”,
teilte er der CG Master Acedmy in einem Videointerview mit.
“Making more expressions, making more blend shapes and wrinkle maps. All of this is getting us one step closer to the film quality that we wanted for the game industry and I think in a few years we can definitely get there.”
Uncharted 4: A Thief’s End soll noch in diesem Jahr für die Playstation 4 erscheinen.
Hier das gesamte Interview:
2 Comments
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Und die Rede ist hier wirklich nicht nur von Zwischensequenzen? (kann mir das Video momentan nicht angucken, falls es da erwähnt wird – sorry. Gehe von der Headline aus).
Vor einiger Zeit wurde doch bereits aufgezeigt, wie sich die tatsächliche Grafik im Vergleich zu dem auf der E3 gezeigten Material verhält, nämlich gewohnt als ‚Downgrade‘.
Wie das Spiel auf der Konsole performen wird, bleibt abzuwarten. Frank Tzeng spricht in seinem Interview ja von den Character-Models, die er vorführt. Die sind unglaublich fett und vielversprechend.
Naughty Dog hat eine recht große Abteilung was das Ressourcenmanagement der Konsolenleistung angeht, von daher kann ich mir vorstellen, dass wir eine In-Game-Grafik Bombe erwarten dürfen. Ob sie aber mit High-End CGI-Kinoproduktionen mithalten kann, bleibt auch für mich weiterhin fraglich.
Von daher ist dein Einwand mehr als gerechtfertigt!